![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Доброй ночи. Помогите плз с решением простенькой задачки, нужно к команде loadmovienum("test",1); добавить параметры высоты (Height) и широты (Width) чтобы загружаемый клип "test" не вылезал за рамки Flash документа в который мы его загружаем, заранее благодарен
Вообщем суть вопроса: есть 2 флеш документа разного, сильно разного размера, и нужно сжать 2-ой и загружать его в 1-ый чтобы они принимали одинаковый размер Последний раз редактировалось Nikomed; 12.03.2009 в 02:44. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Апатиты
Сообщений: 13
|
по моему лучше использовать метод loadClip.Тогда загруженный клип будет помещен в назначенный контейнер. Контейнер будет иметь свойства высоты и ШИРИНЫ загруженного файла
|
|
|||||
|
Поясню суть проблемы. Кнопка, что вызывает клип новый, находится внутри определённого movie clip-a, т.е доступ к ней появляется только после нажатия на определённый объект. Из-за этого кнопка путём вызова loadmovie со всеми вышеуказанными listener'aми засовывает совсем не так как мне надо (почемуто во флеше когда заходишь из главного меню в какойнить мувиклип то все координаты смещаются). Изменяя её размер в разы, даже отличается от оригинала, и хз в какую точку экрана, и не даёт задавать ей размеры и место положения. P.S команда loadmovienum тут отлично выручает, только не могу задать размер клипа
+ ещё проблемы в подгружаемых файлах через loadmovienum. В них (В подгружаемых) звук завязан скриптиком стандартным "var sound = sound;" и так далее и прикрепляется звук из библиотеке, только вот при подгрузке подобного файла не проиходит данного оператора и => функция onsoundcomplete после которой идёт загрузка последующих действий нифига не срабатывает... есть какие нибудь пути решения данной проблемы? ![]() Последний раз редактировалось Nikomed; 12.03.2009 в 16:02. |
|
|||||
|
loadclip, да у меня, проблема таже...
|
|
|||||
|
.
|
И все же MovieClipLoader.
var savedWidth:Number = this._width; var savedHeight:Number = this._height; var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); this.mcl.addListener(this); this.mcl.loadClip('bigFlashka.swf', this); function onLoadInit(target:MovieClip):Void { this.mcl.removeListener(this); delete this.mcl; target._width = this.savedWidth; target._height = this.savedWidth; } |
|
|||||
|
Всё вон хорошо, это и сам делал 100 раз и правил по 200 раз, но тут проблема не в этом, а в том, что кнопка, вызывающая это действие находится внутри символа формата Clip, а когда заходите внутрь символа все координаты и размеры во флеше вверх дном, попытаюсь объяснить, например у нас есть объект размером 100 на 100, копируем его внутрь символа1 и смотрим его размеры и координаты... совсем другие... вот тоже самое происходит при загрузке внешнего файла. Поэтому ему не присвоить координат мувика в который грузим ибо мы грузим изнутри символа1... ну я не наю как ещё объяснить суть проблемы
а оператор loadmovienum как то обходит это неблагодарное дело и сё ставит ровненько при условие что swf0 (клип куда грузим) = по размерам swf1 (клипу который грузим)+ вышеописанную в посту 4 проблему со звуком никто не встречал? |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 41
|
Не совсем понятна суть вашей проблемы, но если дело в координатах вложенных клипов, то их необходимо отсчитывать от родительского клипа. То есть, если у вас в клип parent_mc вложен клип child_mc, то при задании координат parent_mc.child_mc._x или parent_mc.child_mc._y следует учитывать, что эти значения отсчитываются внутри родительского клипа, а нулю соответствует точка регистрации род. клипа.
И используйте MovieClipLoader вместо loadMovie. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|