![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 355
|
Здравствуйте уважаемые.
Разрабатываю для Flash CS3 с использованием FlashDevelop. Скажите знатоки имеется способ как можно разом перекомпилить флэшки находящиеся в проекте? Надоело в сложных проектах при изменениях класса обертки перекомпиливать все по штучно.
__________________
Хочу IQ как ICQ, ну или хотя бы ICQ как IQ |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 355
|
to mre
А можно чуть подробнее? Я сделал проект. определил документ по умолчанию. Но как запустить одновременно все флэшки на компиляцию? дело в том что все они как модули сделаны и подгружаются только по необходимости. По тесту он запускает текущий Документ. А мне нужно чтобы он перекомпилил все .fla файлы. Я попробовал удалил swf из проекта и в итоге она не создалась. P.S.:работаю под CS4 to iNils - а можно пример батника? Не приходилось пользоваться
__________________
Хочу IQ как ICQ, ну или хотя бы ICQ как IQ Последний раз редактировалось SunShadow; 15.01.2009 в 13:48. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 355
|
Цитата:
После запуска Test Project запускается Loader и грузит swf других модулей. Но сами модули не перекомпиливались? Может нужны какие то еще настройки в параметрах проекта?
__________________
Хочу IQ как ICQ, ну или хотя бы ICQ как IQ |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Класс A
package test { import flash.display.*; public class A extends Sprite { public function A () { graphics.beginFill (0xFF0000); graphics.drawRect (0, 0, 100, 100); graphics.endFill (); } } } package test { import flash.display.*; public class B extends Sprite { public function B () { graphics.beginFill (0x0000FF); graphics.drawRect (50, 50, 100, 100); graphics.endFill (); } } } В project.bat (пути мои, поэтому поменяйте под себя) "D:\_iDoc\My Flash\Soft\Flex\Adobe Flex SDK 3\bin\mxmlc.exe" -default-size 200 200 -default-background-color 0x0000FF -output A.swf -- "D:\_iDoc\My Flash\_Classes3\personal\test\A.as" "D:\_iDoc\My Flash\Soft\Flex\Adobe Flex SDK 3\bin\mxmlc.exe" -default-size 400 400 -default-background-color 0xFF0000 -output B.swf -- "D:\_iDoc\My Flash\_Classes3\personal\test\B.as" |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 355
|
Этот вариант подходит и для cs3(cs4)? или только для флэкса? на сколько я понимаю запускает прекомпилятор из Flex SDK3. И он компилирует классы в готовые элементы под флекс. Из краткого знакомства с Flex я так понимаю у них разные подход. Flex в классах определяется то что надо подгружать, а Flash список объектов определяет в библиотеке и потом уже цепляет к ним классы.
__________________
Хочу IQ как ICQ, ну или хотя бы ICQ как IQ |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
От флекса тут только компилятор.
А под компиляций проекта подразумевается компиляция fla файлов? Тогда забудьте, что я написал и используйте способ mre. Лично я работаю фактически без Flash IDE, он используется только для создания swc библиотек. А так вся работа ведется в FD и компиляция происходит на базе mxmlc. Если нет анимации, то Flash IDE вообще не открывается, а все картинки добавляются через [Embed]. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|