Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.01.2009, 19:39
AlexsWulf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexsWulf Найти все сообщения от AlexsWulf
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexsWulf

Регистрация: Oct 2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 75
По умолчанию Не понятная задержка в движение обьекта

Есть следующий код для передвижения объекта.
Код AS3:
public function root () {
			addChild(the_hero);
			the_hero.x=200;
			the_hero.y=200;
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_pressed);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, key_releassed);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
 
		}
		function key_pressed(e:KeyboardEvent):void
		{
			if (up==false && down==false && left==false && right==false)
			{	
			switch(e.keyCode)
			{	
				case Keyboard.UP:
				up=true;
				break;
 
				case Keyboard.DOWN:
				down=true;
				break;
 
				case Keyboard.LEFT:
				left=true;
				break;
 
				case Keyboard.RIGHT:
				right=true;
				break;
 
			}
			}
		}
 
		function key_releassed(e:KeyboardEvent):void
		{
			switch(e.keyCode)
			{		
				case Keyboard.UP:
				up=false;
				break;
 
				case Keyboard.DOWN:
				down=false;
				break;
 
				case Keyboard.LEFT:
				left=false;
				break;
 
				case Keyboard.RIGHT:
				right=false;
				break;	
			}
		}
 
 
		function render(e:Event):void
		{
			if (up || down){
 
				if(up){
				yspeed-=power;
 
				if (the_hero.y <0)
				{
					yspeed=0;
				}
				the_hero.rotation=0;
 
				}
 
				if(down){
					yspeed+=power;
 
					if (the_hero.y >400)
					{
						yspeed=0;
					}
 
					the_hero.rotation=180;
				}
 
				yspeed*=friction;
 
 
				the_hero.y+=yspeed;
			}
 
			if (left || right)
			{
			if(left){
				xspeed-=power;
				the_hero.rotation=270;
			}
 
			if(right){
				xspeed+=power;
				the_hero.rotation=90;
			}
 
			xspeed*=friction;
 
 
			the_hero.x+=xspeed;
			}
 
		}
Получаю такую проблему
Если пользователь поочередно нажимает клавиши движения то все нормально. Но в случае если он нажал сразу две кнопки и потом одну отпустил а вторую оставил нажатый то происходит задержка около секунды прежде чем объект начинает двигаться
Подскажите что я сделал не так? Или в данном случае может вообще какоето другое решение нужно использовать?
Заранее благодарю за ответ.

Старый 09.01.2009, 20:53
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 2  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Код AS3:
switch(event.keyCode)
{
    case Keyboard.RIGHT :
    rightArrow = true;
    break;
 
    case Keyboard.LEFT :
    leftArrow = true;
    break;
 
    case Keyboard.UP :
    upArrow = true;
    break;
 
    case Keyboard.DOWN :
    downArrow = true;
    break;
 
    //добавь
    default :
    break;
 }
Ошибка возможно в этом, подобный код у меня прерасно работает
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 09.01.2009, 21:32
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
D12, это не нужно.

Проблема в логике:
Нажал первую клавишу: началось движение.
Нажал 2ю: ничего не произошло, т к одно из направлений true
Отпустил первую: все направления стали false

А когда держишь клавишу, через определенный интервал событие нажатия происходит повторно(зажимаем "а" и сначала одна буква, затем еще допечатываются). И в этот раз, т к все false, начинается движение в другую сторону. Все логично.
__________________
4am is time to rock

Старый 09.01.2009, 22:15
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Передвигать можно так:
Клавиатура получает события нажатия и отпускания кнопок.
Т.е. если нажать кнопку вверх (событие KEY_DOWN) триггерДвиженияВерх = true,
то объект в это время будет двигаться вверх,
пока кнопка нажата,
до тех пор пока не наступит событие отпускания кнопоки вверх KEY_UP
объект перестанет двигаться вверх (триггерДвиженияВерх = false)

Т.е. независимое управление.
пример

http://www.dnadillo.dn.ua/fla/Car-2D.html

Старый 10.01.2009, 02:41
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 5  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Цитата:
Пара слов про машину, если в машине крутить руль, то она никуда не поедет, нужно нажимать на газ, что-бы она поехала.
А чтобы она остановилась, нужно просто отпустить газ...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.