![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
|
Добрый вечер!
Хотел бы узнать возможно ли получить весь список переменных среды в Adobe Flash CS3 и возможно ли добавлять свои переменные в него..В документации флеш всплывают только две переменных $(LocalData) и $(AppConfig). Больше конечно интересует возможность создания своей переменной, например которая бы хранила путь к моему текущему проекту, для того чтобы путь к ресурсам прописывался не через абсолютный путь и не через путь относительно моих файлов, а относительно моего проекта.. Например в Maya эта концепция очень упрощает работу над проектом в целом и облегчает перенос проекта. В Adobe Flash CS3 мне пока подобного не получилось достичь. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну даже не знаю.... У меня все классы хранятся отдельно в директории классов, фла в директории проекта, свф если надо компилится в директории локального сервера... Все эти пути во Флэше ручками задаются... А Вы хотели бы чего, если по-русски? Что такое "путь к ресурсам относительно моего проекта"? Каким ресурсам, какого проекта?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
|
Немного подробней объясню в чем речь:
Есть проект. Его файловая структура упрощенно следующая(на картинке). Все классы необходимые для проекта я размещаю в папке проекта. Даже сторонние классы я засовую сюда. Объясню почему я не храню классы проекта в какойто общей папке с классами. Это продиктованно соображениями легкости переноса. Т.е. если я захочу перенести проект на другой компьютер, то все необходимые классы уже в проекте и мне не нужно будет парится с поиском нужного класса.. Так вот: в папке Moduls хранятся файлы модулей: оболочки, ядра, звука и др.. рессурсы. В свою очередь эти файлы ссылаются на папку Classes, откуда они и берут собственно классы. Ну вот тутто и загвоздка:нужно в каждом fla прописать путь к этим классам. Если прописывать абсолютный путь, то тут возникают сложности переноса(потом прийдется запихивать проект по точно такому же пути), если прописывать относительный путь, то возникают сложности с изменениями внутренней структуры папки Moduls(т.е. если я захочу переместить fla в другую папку мне прийдется перепрописывать относительный путь к классам, что тоже очень ограничивает в действиях). Но вот если бы я мог указать путь к классам например вот так $(ProjectPath)/Classes, т.е по аналогии с $(AppConfig)/ActionScript 3.0/Classes. Таким образом чтобы проект заработал у меня на другом компе мне достаточно было бы прописать переменную $(ProjectPath). И мой проект стал бы легко переносимым, и легко модифицируемым в нутри папки Moduls,так как путь к классам прописывается относительно проекта а не относительно файла fla или еще хуже абсолютным путем.. Фух вроде все.. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
А использовать относительные пути вы не можете?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
|
Но вот как раз если не удастся найти пути создания своей переменной среды, то только и остается что использовать путь к классам относительно конкретного fla, хотя как я говорил это накладует некоторые ограничения на последующие изменения размещения тогоже fla. И на большом колличестве файлов,конечно если решу сделать внутренние переразмещение файлов, это выльится в геморойное перепрописывание этого относительного пути для каждого из файлов ..
И кстати написание этого относительного пути думаю тоже не очень увлекательное занятие если учесть возможную большую разветвленность внутри каталогов с модулями.. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
Смотрите. Вот допустим у меня класс Spinbox в пакете ru.wolsh.controls Везде, где я захочу его использовать, я так и пишу импорт: import ru.wolsh.controls.Spinbox Папка ru, в которой лежит папка wolsh, в которой лежит папка controls, содержащая файл класса Spinbox.as, у меня на компе находится по пути C://.../.../ Этот путь и указан в настройках ActionScript 3.0. Флэш идет по этому пути и находит ru/wolsh/controls/Spinbox.as Таким образом путь делится на два - абсолютный путь к пакету, задаваемый ПРОГРАММЕ ФЛЭШ и относительный путь внутри пакета, используемый вами в проекте. То есть при переносе Вам достаточно один раз в настройках указать абсолютный путь к пакету - Вашей папке Classes.
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 14.09.2008 в 23:40. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
|
Ага я понял вас! Действительно это решение!
Я просто пытался решить эту проблему на уровне проекта и не прописывать путь к классам глобально(т.е. edit>preferences>action script>action script3 settings), а прописывать на локальном уровне(file>publish settings>action script3> settings). Должен признаться я както и не учел что на время выполнения проекта можно глобально прописать путь к классам текущего проекта. И в принципе проблемы отпадают сами собой. Спасибо вам за хороший совет! |
|
|||||
|
Modus ponens
|
$WI - width
$HE - height $TI - имя файла SWF, в который компилится проект $HA - align $QU - quality Есть еще какие-то... но так чтобы самому лепить темплейты во Флеше... да ну его... поставьте ФД и не мучайтесь =)
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
|
to wvxvw:
Откровенно говоря до Флекса руки у меня еще не дошли, да и с классами только недавно начел работать.. Думаю это еще впереди. Спасибо вам тоже за ответ! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|