Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.09.2008, 16:17
ign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ign Найти все сообщения от ign
  № 2  
Ответить с цитированием
ign
 
Аватар для ign

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 36
Не знаю, что ты собрался делать с помощью класса Bitmap.
Единственное, что могу предположить, это сфотографировать все кадры твоего взрыва. А потом сменять битмапы. Но такое кол-во битмап загрузит всю оперативку и производительности из этого ты не получишь.


А теперь методы, с помощью которых можно увеличить производительность:

Стандартный класс Tween сам по себе не очень производительный, советую использовать какой-нибудь иной, например Caurina Tweener.

Пусть 1 Экземпляр класса "Твинер" управляет всеми твоими частицами.
(т.е. просто гоняет число от 0 до 1) А ты на прогресс меняешь координаты всем частицам в цикле.

Так же, когда ты убираешь частицы со сцены, на событие mouseDown, частицы продолжают вычислять свое движение. Поэтому нужно сделать для них метод destroy() внутри которого перестать вычислять новые кординаты и отписаться от enterFrame..

Вообщем флеш способен на многое, если правильно писать код

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.