![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 36
|
Не знаю, что ты собрался делать с помощью класса Bitmap.
Единственное, что могу предположить, это сфотографировать все кадры твоего взрыва. А потом сменять битмапы. Но такое кол-во битмап загрузит всю оперативку и производительности из этого ты не получишь. А теперь методы, с помощью которых можно увеличить производительность: Стандартный класс Tween сам по себе не очень производительный, советую использовать какой-нибудь иной, например Caurina Tweener. Пусть 1 Экземпляр класса "Твинер" управляет всеми твоими частицами. (т.е. просто гоняет число от 0 до 1) А ты на прогресс меняешь координаты всем частицам в цикле. Так же, когда ты убираешь частицы со сцены, на событие mouseDown, частицы продолжают вычислять свое движение. Поэтому нужно сделать для них метод destroy() внутри которого перестать вычислять новые кординаты и отписаться от enterFrame.. Вообщем флеш способен на многое, если правильно писать код ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|