Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.08.2008, 13:37
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не будет такой возможности, компилятор не Нострадамус, чтобы знать, что в данная переменная ссылается на экземпляр класса Sprite, а не Array или вообще String. Вы указали, что это IMyInterface, значит там гарантированно будут методы IMyInterface и ничего более.

Старый 27.08.2008, 13:51
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 12  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Код:
var s:A;
вот вам и методы спрайта и метода интерфейса.

Старый 27.08.2008, 14:04
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 13  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Извиняюсь, я ошибся в тестовом файлике.
И еще etc во втором посте ввел в заблуждение -)
Все логично и все работает правильно (продолжаю думать что автогенератор интерфейсов существует-) )

Проблему автора топика нужно искать в конкретном коде.

Старый 27.08.2008, 15:43
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 14  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Хм, похоже я понял в чём проблема.

Если описывать картину подробнее, то есть базовый класс, который наследуется от спрайта, и несколько потомков, наследующихся от этого базового класса.

И для того чтобы ссылаться на один из потомков, есть переменная, объявленная с типом интерфейса. Пожалуй что компилятору и правда неоткуда узнать, что там ещё и спрайт.

Но вопрос всё же актуален: как это лучше организовать? (кроме написания ISprite)

Альтернативный метот заключался в том, чтобы сделать ссылку типа базового класса, а в нём самом наопределять методов-пустышек, которые нужно оверрайдить в потомках. По-моему тоже довльно криво.

Эх, где абстрактные классы, когда они так нужны...
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 27.08.2008, 16:12
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 15  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
terbooter, нету генератора интерфейсов. просто интерфейс является типов представления данных. как и класс.

GAIKER, а чем Вам тут помогут абстрактные классы? проблемы останутся теми же.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.