Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.07.2008, 18:08
Anry_coolboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anry_coolboy Найти все сообщения от Anry_coolboy
  № 1  
Ответить с цитированием
Anry_coolboy
 
Аватар для Anry_coolboy

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 188
Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью ICQ Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью Skype™
По умолчанию как работает dispatchEvent

я создал класс, добавил в конструкторе новое событие addEventListener("BLOCK_BUTTON", btFuncBlock);

Как мне теперь сделать что б у всех экземпляров этого класса оно вызвалось. При том что вызывать надо из другого класса.

Старый 23.07.2008, 18:46
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 2  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
экземплярТвоегоКласса.dispatchEvent(new Event("BLOCK_BUTTON"));

Старый 23.07.2008, 18:47
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 3  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
вызвать из другого класса у всех экземпляров dispatchEvent.

Старый 23.07.2008, 18:59
Anry_coolboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anry_coolboy Найти все сообщения от Anry_coolboy
  № 4  
Ответить с цитированием
Anry_coolboy
 
Аватар для Anry_coolboy

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 188
Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью ICQ Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью Skype™
ну так в чем тогда фишка в созданий своих событий. я могу точно так же и просто метод вызывать. Я как раз и не хочу у каждого экзмепляра вызывать, а что б один раз отослать событие и все экзмепляры его впоймали.

Старый 23.07.2008, 19:04
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 5  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
ну наверное я щас скажу глупость но на ум приходит мысль чтоб слушатель цеплять к одному обьекту например к stage и слать событие на стейдж!

Старый 23.07.2008, 19:21
Anry_coolboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anry_coolboy Найти все сообщения от Anry_coolboy
  № 6  
Ответить с цитированием
Anry_coolboy
 
Аватар для Anry_coolboy

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 188
Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью ICQ Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью Skype™
и что тогда, в том методе которое оно вызвает проходится по всем экземплярам класса.

Скажите, где используются свои события, я думал они как раз для таких целей.

Старый 23.07.2008, 19:28
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 7  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Anry_coolboy, собтия должны вещаться самим объектом, в не откуда-то из-вне, хер пойми, кем.

Старый 23.07.2008, 19:37
Anry_coolboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anry_coolboy Найти все сообщения от Anry_coolboy
  № 8  
Ответить с цитированием
Anry_coolboy
 
Аватар для Anry_coolboy

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 188
Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью ICQ Отправить сообщение для Anry_coolboy с помощью Skype™
почему тогда нельзя просто вызвать метод

Старый 23.07.2008, 20:30
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 9  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
если ты задаешся таким вопросом
Цитата:
почему тогда нельзя просто вызвать метод
, тогда события тебе не нужны.

Старый 23.07.2008, 22:24
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 10  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Цитата:
> почему тогда нельзя просто вызвать метод
Можно. Свои события создают несколько для других целей.
Например, Вы написали класс в котором если некоторое поле (например points) становится меньше нуля, вы диспатчите событие POINTS_LESS_ZERO.
В таком случае при использовании Вашего класса, программист (в том числе и Вы) может подписать экземпляр класса на это событие, и вызывать при наступлении этого события какой ему угодно метод не меняя Ваших исходников.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.