Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.06.2008, 18:49
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 1  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Kogrom:
Я пользовался одно время фрактал-паинтером (просто потому, что был)... а вообще - надо у студентов поспрашивать =)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.06.2008, 19:56
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 2  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
2chingachgoog: ну а представь себе проект на 100000+ строк, к примеру портал, на котором в основном вся клинтская часть реализованна на flash с использованием общего фреймворка, над которой трудятся несклько флэшеров? разве можно такое быстро и прозрачно реальзовывать? нет! без ООП и нормального редактора кода, дебаггера и т.д. тут никак.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 28.06.2008, 21:44
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 3  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher Посмотреть сообщение
представь себе проект на 100000+ строк...над которой трудятся несклько флэшеров? ...без ООП и нормального редактора кода, дебаггера и т.д. тут никак.
Цитата:
Сообщение от Chas
...для каждой работы есть свой инструмент. Когда нужно собрать "мультик", я воспользуюсь AS1-2. Если нужен быстрый 3д-движок, буду копаться в байт-коде, оптимизируя каждую мелочь. Если это игрушка класса TimeZero/Dofus - без ООП, AS3 - тяжело.
Парни, ну наконец-то вы со мной согласились
Только зачем повторять то, что я писал выше?

Цитата:
Сообщение от BlooDHounD
KidsKilla, собственно в АС1 все методы паблики
Это не совсем так (все же не знает народ AS1 )

Старый 27.06.2008, 21:17
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 4  
Ответить с цитированием
Chas
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
Крези, забей. Это не уговорить =)

О. Чинга, я врубился, кого вы мне напоминаете.
Есть такой чувак - знатный художник. У него контора заказала для презентации крупномаштабный рисунок - срез новостроящегося лайнера. И он совершил титанический труд, детально прорисовавая его в Illustrator и Photoshop, потратив порядка 960 часов жизни. Вот я нашел ссылку:
http://www.khulsey.com/empress_main.html.

Вот, он конечно потрясный художник-техник, но знаете, что самое смешное? А то, что на прорисовку этого в 3dMax ушло бы минимум в 4 раза меньше времени. Да, конечно, не всякий компьютер потянул бы такой моделинг, пришлось бы ухитрятся, заменять на крупных планах детализированные модельки проксями, рендерить финал на кластере, но время-то дороже, нет?

Это к тому, что что для каждой работы есть свой инструмент. Когда нужно собрать "мультик", я воспользуюсь AS1-2. Если нужен быстрый 3д-движок, буду копаться в байт-коде, оптимизируя каждую мелочь. Если это игрушка класса TimeZero/Dofus - без ООП, AS3 - тяжело.
Интересно, переписали ТЗ под третий AS? Давно не заглядывал, клиент не качал...


Последний раз редактировалось Chas; 28.06.2008 в 00:49.
Старый 28.06.2008, 02:42
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
да. есть. особенно радует реализация инкапсуляции. а ещё больше меня радует реализация полиморфизма. 2 программера "поймут" друг друга обменявшись АС1 кодом. ага. там "очень наглядно" эти принципы передаются.

Старый 28.06.2008, 03:32
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Chas:
Ну это всего 5 месяцев рабочего времени... чесно говоря я не думаю, что в Максе это было бы на много быстрее... Как ни странно... я даж не знаю, может это дань традиции или может есть какие-то другие причины, но почему-то принято делать такие вещи вручную. Когда учился в академии - часто заглядывал к промышленному дизайну (сосед по комнате там учился), ну и немного был знаком с тамошними преподавателями. Один из них работал какое-то время в Тойоте, так вот не смотря на то, что естесственно, все машинки моделируют на компьютере и технологии там самые что ни на есть передовые - все равно подачи такого плана рисуются. Так что, картинки потрясные, но пример не совсем в тему =) Я более чем уверен, что у тех, кто проектировал все это было в Каде / Солидворкс или еще чем =) Более того, художник, скорее всего пользовался рендерами из этих редакторов.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 28.06.2008, 10:32
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 7  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
BlooDHounD что не устраивает в инкапсуляции? создавай переменную со своей объастью видимости, будет тебе инкапсуляция. а тот факт, что паблики можно поудалять к черту -- так это вопрос организации кода. про аспект-ориентированое программирование слышал? оно, кстати, решает некоторые проблемы ооп (например, логирование).
__________________
Breakcore them all!


Последний раз редактировалось KidsKilla; 28.06.2008 в 10:34.
Старый 28.06.2008, 12:49
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 8  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от KidsKilla Посмотреть сообщение
про аспект-ориентированое программирование слышал? оно, кстати, решает некоторые проблемы ооп (например, логирование).
Какой молодец слышал про АОП. Давай рассказывай про метаязыки что-ли и как плохо что их поддержка не добавлена в avm1.

Старый 28.06.2008, 13:35
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 9  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
KidsKilla, собственно в АС1 все методы паблики

Старый 29.06.2008, 01:07
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 10  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
chingachgoog, О! великий АС1-гуру поведуйте мне, как сделать метод приватным.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.