![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Kogrom:
Я пользовался одно время фрактал-паинтером (просто потому, что был)... а вообще - надо у студентов поспрашивать =)
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
2chingachgoog: ну а представь себе проект на 100000+ строк, к примеру портал, на котором в основном вся клинтская часть реализованна на flash с использованием общего фреймворка, над которой трудятся несклько флэшеров? разве можно такое быстро и прозрачно реальзовывать? нет! без ООП и нормального редактора кода, дебаггера и т.д. тут никак.
|
|
|||||
|
Banned
|
Цитата:
Цитата:
![]() Только зачем повторять то, что я писал выше? Цитата:
) |
|
|||||
|
Крези, забей. Это не уговорить =)
О. Чинга, я врубился, кого вы мне напоминаете. Есть такой чувак - знатный художник. У него контора заказала для презентации крупномаштабный рисунок - срез новостроящегося лайнера. И он совершил титанический труд, детально прорисовавая его в Illustrator и Photoshop, потратив порядка 960 часов жизни. Вот я нашел ссылку: http://www.khulsey.com/empress_main.html. Вот, он конечно потрясный художник-техник, но знаете, что самое смешное? А то, что на прорисовку этого в 3dMax ушло бы минимум в 4 раза меньше времени. Да, конечно, не всякий компьютер потянул бы такой моделинг, пришлось бы ухитрятся, заменять на крупных планах детализированные модельки проксями, рендерить финал на кластере, но время-то дороже, нет? Это к тому, что что для каждой работы есть свой инструмент. Когда нужно собрать "мультик", я воспользуюсь AS1-2. Если нужен быстрый 3д-движок, буду копаться в байт-коде, оптимизируя каждую мелочь. Если это игрушка класса TimeZero/Dofus - без ООП, AS3 - тяжело. Интересно, переписали ТЗ под третий AS? Давно не заглядывал, клиент не качал... Последний раз редактировалось Chas; 28.06.2008 в 00:49. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
да. есть. особенно радует реализация инкапсуляции. а ещё больше меня радует реализация полиморфизма. 2 программера "поймут" друг друга обменявшись АС1 кодом. ага. там "очень наглядно" эти принципы передаются.
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Chas:
Ну это всего 5 месяцев рабочего времени... чесно говоря я не думаю, что в Максе это было бы на много быстрее... Как ни странно... я даж не знаю, может это дань традиции или может есть какие-то другие причины, но почему-то принято делать такие вещи вручную. Когда учился в академии - часто заглядывал к промышленному дизайну (сосед по комнате там учился), ну и немного был знаком с тамошними преподавателями. Один из них работал какое-то время в Тойоте, так вот не смотря на то, что естесственно, все машинки моделируют на компьютере и технологии там самые что ни на есть передовые - все равно подачи такого плана рисуются. Так что, картинки потрясные, но пример не совсем в тему =) Я более чем уверен, что у тех, кто проектировал все это было в Каде / Солидворкс или еще чем =) Более того, художник, скорее всего пользовался рендерами из этих редакторов.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
BlooDHounD что не устраивает в инкапсуляции? создавай переменную со своей объастью видимости, будет тебе инкапсуляция. а тот факт, что паблики можно поудалять к черту -- так это вопрос организации кода. про аспект-ориентированое программирование слышал? оно, кстати, решает некоторые проблемы ооп (например, логирование).
__________________
Breakcore them all! Последний раз редактировалось KidsKilla; 28.06.2008 в 10:34. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
|
Какой молодец слышал про АОП. Давай рассказывай про метаязыки что-ли и как плохо что их поддержка не добавлена в avm1.
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
KidsKilla, собственно в АС1 все методы паблики
![]() |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
chingachgoog, О! великий АС1-гуру поведуйте мне, как сделать метод приватным.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|