![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
1) Доработал код, добавив обработку нажатий на сам трек. Добавил также вашу любимую плавность (нигде не видел такого извращения, но пожалуйста
Вот бы я ждал в фаерфоксе пока страница докатится))) Злая фича, но желание заказчика - закон )2) В этих примерах предполагается, что кнопки и бегунок прямоугольные и в крайних точках соприкасаются. Однако скроллер может быть и такого типа, как в МакОСах - когда бегунок "утопает" в кнопках. Тогда необходимо добавить переменную, определяющую глубину этого утопания. Смотрим второй файл, чтобы понять о чем это я))))) 3) И напоследок пара напутствий. Во-первых, при перерисовке этого добра помните главное правило - все элементы (кнопки и бегунок) должны иметь целочисленные размеры (например 20.0 а не 20.1) и графика в них должна стоять по _у "в ноль". Вы не открытку маме рисуете, а делаете графику для управления скриптами. Нарушение этих правил карается багами. Во-вторых, просто так, если интересно - по этим ссылкам Вы найдете кучу скинов для ОС и, соответственно, кучу вариантов внешнего вида скроллера. http://browse.deviantart.com/customization/skins/ http://wincustomize.com/skins.aspx?libid=1 Удачи, разбирайтесь, задавайте вопросы.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|