![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Ну на 8миядерном процессоре он и побольше подержит и что с таго?
П.с реч идет о точках а не полигонах потому что количество точек определяет количество полигонов, а полигоны бывают разной формы. |
|
|||||
|
[+6 09.06.11]
Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
|
а где взять этот papervision и туториал.а то что не нашёл
__________________
www.haiatov.ru |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
В гугле, ё-моё.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
|
Цитата:
Цитата:
Если не верите — возьмите pv3d и проверьте. Последний раз редактировалось Obi; 03.04.2008 в 18:54. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 38
|
Попробовал просто в лоб отрендерить несколько десятков объектов в PV3D
Здесь FPS 1 http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/28...TwoSphere.html Здесь в три раза меньше объектов и FPS 7-10 http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Qu...TwoSphere.html Здесь несколько десятков обеъктов поддерживают (28 фото), но по полной рендерятся в каждом кадре только с десяток - вполне смотримо по быстродействию ( правда ещё работать и работать) http://boris3gl.narod.ru/PV3D/Baraba.../lighting.html ну и пара ужастиков в процессе... с fisixengine http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Plane/WOWsin.html http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Plane/WOWpano1.html А в случае с фигурой , которая должна крутиться за мышкой - нужно считать полигоны и искать оптимальное отношение. Ну насчёт трудяги AS2 - проблематично в последних версиях PV3D, но можно и в старых версиях. Здесь ссылка на документацию по PV3D. http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=109450 Последний раз редактировалось userk; 03.04.2008 в 20:40. |
|
|||||
|
[+6 09.06.11]
Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
|
что то я совсем запутался в этих papervision.
407-057-450 Стукните пожалуйста у кого есть время помочь. Ясно дело в долгу не останусь
__________________
www.haiatov.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 38
|
Да здесь повеселее всем будет
, подскажуттак , что лучше и быстрее взять любой пример из ВИКИ (их зачем-то пишут) , набросайте черновик в первом приближении , чтобы хоть что-то шевелилось , а там появятся конкретные вопросы. Последний раз редактировалось userk; 13.04.2008 в 23:01. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
кроме папервижена посмотрите на sandy3d
http://www.flashsandy.org/ Другое дело что сфера самый ресурсоемкий объект (для хорошего отображения -Ю бесконечное число полигонов - легче наверное сделать спрайтами лучше переделать дизайн кубиками http://vds-communication.com/ -меню вращается стрелками но это не столь важно посмотрите туторы на офсайте и здесь (as2): http://www.petitpub.com/labs/media/flash/sandy/ на русском из компьютерной газеты http://blackzorro.livejournal.com/
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 13.04.2008 в 23:26. |
|
|||||
|
[+6 09.06.11]
Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
|
Извините, что пишу второй вопрос подряд,но у меня новый вопрос, а если изменть предыдущее, никто не узнает.
Нужна чтобы эта вся система кружилась в зависимости от мышки.Я ищю человека который поможет мне в этом проекте.Ясное дело не бесплатно.В вакансии не пишу потому что не хоч упросто отдавать,а научиться самому, поэтому работать будем в паре.около некоторых кружков есть ссылки при нажатии на которые вся эта система на нас летит стороной которая повёрнута. задача облегчена тем что нажатия на шары нету. это позвоялет нам как ни будь воспользоватся фигурой их 3d. просто я не знаю на что способен флэш с 3d. Или помогите советов кто знает.Спасибо 407-057-450
__________________
www.haiatov.ru |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|