Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.03.2008, 15:18
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 101  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
ого...зырьте, что я нашёл
Цитата:
Состоялся релиз FDT 3.0, единственного инструмента для написания экшнскрипта без боли и страха.

Или, как сказал бы inils, состоялся релиз одного из лучших инструментов для облегчения жизни ActionScript-программиста.
iNils, как же так?!
(взято с сайта www.flash-mx.ru)
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 27.03.2008, 15:19
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 102  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Ты внимательнее читай тему там.
До этого было написано типа "состоялся релиз лучшего инструмента".
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 27.03.2008, 15:41
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 103  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
дада, в свете последних сообщений:
этим FD тоже очень удобен:
не привязанный ни к чему класс (да хоть и просто код) с автокомплитом и прочими удобствами - пожалуйста..
не привязанный к системе проект, который откроется в рабочем виде на любой машине (где есть FD, само собой) без всяках импортов и прочих манипуляций, - тоже не вопрос

Старый 27.03.2008, 16:44
Скрипун вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Скрипун Найти все сообщения от Скрипун
  № 104  
Ответить с цитированием
Скрипун
 
Аватар для Скрипун

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 687
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Скрипун с помощью ICQ
безусловно FD! После первой недели его использования, наконец-то понял что именно это искал. Написанный для Flash изначально, а не плагины... и прочее. Интерфейс приятный, быстрый и полезный. В нем делается все быстро и так как надо, как будто мои мысли читает
Синтаксические ошибки исчезли, т.к. им неоткуда взятся: переменная находится по букве (2) независимо где располагается, классы сам импортит... ищет и красивенько предлагает методы.

На работе приходится писать на FDT - он или глючит постоянно, что-то бюлдит вечно, выдает ошибки в коде ну просто тупые или же не показывает, а компил Flash выдает типа вот, ошибочка. Это все не считая того что оперативы много жрет + вечно с ним проблемы, ну и не бесплатный ваще-то.
__________________
Flash в крови

Старый 03.04.2008, 14:54
divinus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для divinus Найти все сообщения от divinus
  № 105  
Ответить с цитированием
divinus
 
Аватар для divinus

Регистрация: Dec 2005
Адрес: мухосранск
Сообщений: 661
Отправить сообщение для divinus с помощью ICQ
прошу прощения что снова поднимаю эту тему, но после постановки такого вопроса "FD vs FDT" не мог пройти мимо и не попробовать написать проект в FD (до это использовал только FDT).
Так вот собств. вопрос:
проект пишется под AS3.
как зашивать шрифт (embedded)?
и еще, где-то видел (поиск не выручил) не помню где, но кто-то давал описание того как делать code-injection при помощи FD.
если не сложно, кто помнит где это дайте ссылочку.
/P/S/
FD убедился что FD - хорошая вещь... ) для "легких" проектов теперь буду использовать только его... )
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет...

Старый 03.04.2008, 15:31
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 106  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=103547
Но code-injection это для AS2
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 03.04.2008, 15:34
divinus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для divinus Найти все сообщения от divinus
  № 107  
Ответить с цитированием
divinus
 
Аватар для divinus

Регистрация: Dec 2005
Адрес: мухосранск
Сообщений: 661
Отправить сообщение для divinus с помощью ICQ
iNils, спасиб! то что для AS2, это понятно... ) про "code-injection" это я просто спросил из-за того что забыл где читал... )
__________________
Кто может делать - делает, кто не может делать - учит, кто не может учить - управляет...

Старый 03.04.2008, 22:58
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 108  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>как зашивать шрифт (embedded)?

я делаю так:
-в fla создаю в библиотеке символ, в нем сколько нужно текстовых полей у котрых стоит в ембед нужный набор символов нужного шрифта
-прописываю этому символу в linkage класс - MyFonts, например
-компилю fla с опцией export SWC
больше этот фла не нужен

в FD подключаю полученный swc к AS3 проекту и все: шрифты в наличии, один нюанс: чтоб компилятор 'учел' этот библиотечный мувик, нужно явное указание класса MyFonts

Код:
var fontsInstance:MyFonts;//чтоб компилятор учел MyFonts
// если написать просто MyFonts; , то тоже работает

var embeddedFonts:Array = Font.enumerateFonts(false);
for (var i:int = 0; i < embeddedFonts.length; i++) {
	var font:Font = embeddedFonts[i] as Font;
	trace( "fontName : " + font.fontName );
}

Старый 03.04.2008, 23:28
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 109  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Мне MS Paint нравиться очень.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 03.04.2008, 23:34
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 110  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Господа, простите за возможно глупый вопрос. Мне нужен (банально так) просто редактор AS3 кода. Без дальнейших компиляций и других манипуляций. Желательно "умный редактор". Допустимо не опенсорсный, но не такой тяжелый (в плане установок-закачек-подключаемых модулей) как FD3. Без трейсов и дебагов, просто узнавающий что я хочу написать "function" после введенных "fu". Просто предлагающий опции параметров после открытия скобки. Просто чуть функциональней и умнее, чем в CS3. Теперь вопрос - есть такое?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.