Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2008, 00:53
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 11  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Как я понял вы не вникли в связку клиента и сервера. То что вы сюда выставили - это server extension, который выполняется на стороне сервера...его лучше писать на яве. В документации на сайте (или та, что скачивается при установке сервера) подробно описывается как это делать. Server extension используются для расширения сервеной части, а никак не клиентской...Как мне показалось, вы вообще не смотрели примеры клиентов, которые находятся в папке Examples. Там есть примеры для AS3 (правда для флекс, но это не составляет проблемы в них разобраться). Кроме того там также выложены примеры рабочих server extension'ов, которые функционируют вкупе с клиентом.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 21.02.2008, 01:54
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 12  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Бррр. Я везде писал что я имею ввиду скрипты на стороне сервера - прочитайте подробнее. Что на стороне клиента работает - это мне прекрасно понятно и flex и прочая дребедень - (она бы и и при обмене с пхп файлом также бы прекрасно работала).


Последний раз редактировалось Rzer; 21.02.2008 в 14:11.
Старый 21.02.2008, 11:26
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 13  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
там написано, что расширять сервер можно следующими вариантами:
1. AS1
2. python
3. Java
Советую использовать Java. Примеры в Examples есть
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 16.03.2008, 03:59
Shaman911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shaman911 Найти все сообщения от Shaman911
  № 14  
Ответить с цитированием
Shaman911
[+2 13.12.07]

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Ukrainian, Kiev
Сообщений: 10
Отправить сообщение для Shaman911 с помощью ICQ
итак CrazyFlasher обеими руками за http://www.smartfoxserver.com/
а Rzer нуждается в более подходящем сервере для своего детища.

Какой я могу сделать вывод для себя?

Если я хотел бы что бы мой проект был защищен и унифицирован, то
1. В случае с необходимостью минимального отклика сервера по запросу клиентазаказал бы сервер на с++ под концигурацию интерфейса уже готовых клиентов и БД

2. В случае экономии средст и времени
потратился временем и немногоим капиталом на готовый сервер и подогнул бы под него клиент или что там уже готово.

3. (советую) для унифицирования сервера и более динамичного контроля по апдейтам и возможности использования модульной системы работы сервера
вложил средьнюю сумму в написание РНР сервера, учитывая что его можно подогнуть под протоколы как ХТТП и ТСР и настроить как заголовочьное так и сокетное общение клиентсервера.
Причём, что бы не парись себе мозг, рассмотрел бы вариан сложноуровневой организации обменно хранительного процесса.
и часть работы сервера, расчитаную на обработку расчётных формул изменения контента базы данных, выполнять отдельно на сервере базы данных (как средствами РНР так и самого языка запросов БД), а часть нагрузки для проведения анализа и проверки поступаемой информации, отправил бы на сервер приёма и отдачи информации.

Получена топология называется многоуровневая структура взаимосвязи клиент-сервер-хранилище
Многие принебрегают этим, о чём потом желеют.

З.Ы. Это так, мысли в слух, что мгут наталкнуть на выбор сервера как самописного так и кемтозагатовленого.
__________________
Нююб! ПРОСТО НЮЮБ!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.