iNils, спасибо!
Для того чтобы это соответсвовало условию задачи одну строчку еще добавить надо

Код:
function drawArc(mc:MovieClip, x0:Number, y0:Number, x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number){
var a1:Number = Math.atan2 ((y2 - y0), (x2 - x0));
var a2:Number = Math.atan2 ((y1 - y0), (x1 - x0));
var r = Math.sqrt ((x2 - x0) * (x2 - x0) + (y2 - y0) * (y2 - y0));
var a:Number = a2 - a1;
if (a<0){a+=Math.PI*2;};
var step:Number = 10;
var as:Number = a / step;
mc.lineStyle (0, 0x0000FF);
mc.moveTo (x2, y2);
for (var i = 0; i < step + 1; i++) {
var u:Number = (a1 + as * i);
var x:Number = x0 + r * Math.cos (u);
var y:Number = y0 + r * Math.sin (u);
mc.lineTo (x, y);
}
}
Функция Math.atan2 это тот же арктангенс, только с разделением параметров, проверкой области допустимых значений и сменой четверти в тех местах где функция меняется на кофункцию. Для тех кому нужна ее реализация вот она:

Код:
function atan2(dy, dx){
if (dy==0){
if (dx>0){
return Math.PI/2;
}else{
return -Math.PI/2;
};
};
if (dx<0 && dy>0){ return Math.atan(dy/dx)+Math.PI;}
if (dx<0 && dy<0){ return Math.atan(dy/dx)-Math.PI;}
return Math.atan(dy/dx);
}