Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2008, 17:06
Timurko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Timurko Найти все сообщения от Timurko
  № 1  
Ответить с цитированием
Timurko

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 14
По умолчанию Плавный поворот

Есть обьект, допустим, рыбка. Есть такой код:
Код:
onClipEvent(load) {
	var Vol = 0;
}

onClipEvent(enterFrame) {
    var dx = _root._xmouse-this._x;
    var dy = _root._ymouse-this._y;
    var angle = Math.atan2(dy, dx);
	this._rotation = angle*180/Math.PI+90;
    this._x += (_root._xmouse-this._x)/20;
    this._y += (_root._ymouse-this._y)/20;
}
Помогит пожалуйста. Как из тупого определения угла и присваивания его к углу обьекта реализовать плавный поворот по направлению мыши?

Старый 07.02.2008, 17:12
DRAGOnoid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DRAGOnoid Посетить домашнюю страницу DRAGOnoid Найти все сообщения от DRAGOnoid
  № 2  
Ответить с цитированием
DRAGOnoid
 
Аватар для DRAGOnoid

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 389
Отправить сообщение для DRAGOnoid с помощью ICQ
что то я не понял - это ActionScript 2 чтоли?
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т

Старый 07.02.2008, 17:58
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 3  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
это АС 0.5

Старый 07.02.2008, 18:15
Skoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Skoder Найти все сообщения от Skoder
  № 4  
Ответить с цитированием
Skoder
 
Аватар для Skoder

Регистрация: Dec 2006
Адрес: Николаев
Сообщений: 78
Отправить сообщение для Skoder с помощью ICQ Отправить сообщение для Skoder с помощью Skype™
вотт.
Вложения
Тип файла: rar povorot.rar (2.6 Кб, 79 просмотров)
__________________
http://creativeinfinite.com Пишу на AS 4 =))

Старый 07.02.2008, 18:18
Timurko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Timurko Найти все сообщения от Timurko
  № 5  
Ответить с цитированием
Timurko

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 14
Хм.... Этож не плавный поворот... Стрелка следит за мышкой =(((

Старый 07.02.2008, 21:02
RealShat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RealShat Посетить домашнюю страницу RealShat Найти все сообщения от RealShat
  № 6  
Ответить с цитированием
RealShat
 
Аватар для RealShat

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 18
Отправить сообщение для RealShat с помощью ICQ
у меня тоже стрелка следит за мышкой, но посмотри код и поймешь что надо сделать.
Вложения
Тип файла: rar arr.rar (4.3 Кб, 62 просмотров)

Старый 07.02.2008, 22:02
Timurko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Timurko Найти все сообщения от Timurko
  № 7  
Ответить с цитированием
Timurko

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 14
И где тут плавность поворота???

Код:
_root.onEnterFrame=function() {
	Arr._rotation=Math.atan2(_ymouse-Arr._x,_xmouse-Arr._y)/Math.PI*180;
};
Вы наверное не понимаете чего я хочу... Короче, наводишь мышку в определенное место, и цель не указывает на мышку, а угол стремится к ней... Тоесть действует ускорение поворота, как это сделать???

Старый 07.02.2008, 22:28
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Надо присваивать не угол к мыши, а к текущему углу разницу между текущим углом и углом мыши, деленным на некое число.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.