Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.11.2007, 14:30
Sy_2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sy_2007 Найти все сообщения от Sy_2007
  № 1  
Ответить с цитированием
Sy_2007

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
По умолчанию PIvot у MovieClip

Как подёргать кодом Пивот мувиклипа?

Старый 14.11.2007, 15:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Что-что сделать?

Старый 16.11.2007, 15:03
u10 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для u10 Найти все сообщения от u10
  № 3  
Ответить с цитированием
u10

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 2
Цитата:
Сообщение от Sy_2007
Как подёргать кодом Пивот мувиклипа?
Точку регистрации мувиклипа программно изменить нельзя.
На форуме Adobe пердлагают в подобном случае аттачить данный клип к пустому клипу, задав отрицательные координаты X и Y.

Старый 16.11.2007, 17:00
Sy_2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sy_2007 Найти все сообщения от Sy_2007
  № 4  
Ответить с цитированием
Sy_2007

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
Спасибо. Так потом и сделал.

Сделал и не заметил....
А как сделать так, чтобы дочерний мувик бегал при этом не по повернувшимся локальным координатам а по обычным перпендикулярным?

И ещё. В АС2 было можно через указатель this вытаскивать мувики из кучи по параметру. Чего сейчас там?


Последний раз редактировалось etc; 17.11.2007 в 12:57.
Старый 17.11.2007, 12:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Sy_2007, если надо что-то добавить, надо не плодить пять постов подряд, а редактировать старый.

Двигайте контейнер, а не вложенный клип.

Старый 17.11.2007, 13:00
Sy_2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sy_2007 Найти все сообщения от Sy_2007
  № 6  
Ответить с цитированием
Sy_2007

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
А у контейнера пивот сдвинется.

Старый 17.11.2007, 13:10
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Куда сдвинется?

Старый 17.11.2007, 13:41
Sy_2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sy_2007 Найти все сообщения от Sy_2007
  № 8  
Ответить с цитированием
Sy_2007

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
Вместе с контейнером. Фишка в том, что точка вращения контейнера должна оставаться неизменной в глобальных координатах при перемещениях потомка внутри контейнера. И мне надо чтобы потомок передвигался в глобальных координатах, потому, что Assembler`ный поворот видимо считается быстрее, чем я буду вычислять углы вручную.

Старый 17.11.2007, 13:56
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не понял проблемы.
Точка вращения контейнера — ровным счетом его центр, т.е. (0,0). Внутри контейнера лежит клип, в определенных координатах. Вращая контейнер, мы добиваемся вращения вложенного клипа относительно центра контейнера. Что мешает двигать контейнер куда нужно и вращать его?

Старый 17.11.2007, 14:04
Sy_2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sy_2007 Найти все сообщения от Sy_2007
  № 10  
Ответить с цитированием
Sy_2007

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
Если двигать контейнер, считать углы в потомке будет ещё сложнее потому, что потомок двигаеться в локальных координатах, т.е. под углом, при повороте контейнера. Впорочем я уже нашёл чего надо, собственно: globalToLocal и наоборот....Спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.