Цитата:
|
Сообщение от chingachgoog
А что тут понимать? В мануале этого нет.
|
Вы, батенька, просто не утруждали себя его чтением.
Черным по белому:
Цитата:
The filter uses the following formula:
dstPixel[x, y] = srcPixel[x + ((componentX(x, y) - 128) * scaleX) / 256, y + ((componentY(x, y) - 128) * scaleY) / 256]
Here is how the DisplacementMapFilter class works. For each pixel (x,y) in the destination bitmap, the DisplacementMapFilter class does the following: - Gets the color from (x,y) in the map bitmap
- Calculates an offset based on that color
- Looks up that offset location (x+dx,y+dy) in the source bitmap
- Writes that pixel to the destination(x,y), if boundary conditions permit
|
Цитата:
|
Сообщение от chingachgoog
Вот пример со ссылки от aQuestion, там где Земля вращается.
Там опять-таки заранее нарисованный градиент (круговой).
|
Верно, но если вместо декомпилера воспользоваться мозгами и прочитать текст на соответствующей странице, то можно обнаружить там код, который этот градиент рисует.
Короче говоря, учитесь использовать мозг по назначению.