Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2007, 16:42
shieldnn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shieldnn Найти все сообщения от shieldnn
  № 1  
Ответить с цитированием
shieldnn

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
Question Потоковые сокеты сервера и Flash клиент.

Доброго!
Такая проблема, есть сервер который создает для каждого нового клиента поток, и в этом потоке создается сокет. flash клиент конектиться нормально, но передачи данных нет.
При отправке сообшения от flash клиента, данные отправляются частично, т.е. при попытке отправить тестовое сообщение "Hello world", данные доходят с 23 раза попытки отправить сообщение на сервер, причемстрока приходит не вся, а кусками, например(ello world, rld, ...)
Может ли flash клиент работать с потоковыми сокетами, или только с асинхронными?

ЗЫ
При работе с асинхронными сокетами сообщения идут в обе стороны.

сервер написан на C#, причем клоент написанный тоже на C#, работает без проблем...


Последний раз редактировалось etc; 19.07.2007 в 18:56.
Старый 24.07.2007, 14:32
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 2  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
каким образом работаете? через netConnection.connect ?
И самописный сервер на сишарпе?
Тут нужен морочный реверс инжиниринг. Наш сишный прог месяца полтора возился. Даже в доках osflash есть белые пятна (неидентифицированные моменты в протоколе rtmp).
__________________
#define true false //счастливой отладки, друзья

Старый 24.07.2007, 15:19
shieldnn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shieldnn Найти все сообщения от shieldnn
  № 3  
Ответить с цитированием
shieldnn

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
Сервер самопальный, на сишарпе. Создаётся поток в котором крутится бесконечный цикл, с помощью TcpListener прослушиваю порт, при коннекте клиента(AcceptSocket) создаётся новый сокет в новом потоке и запускается ещё поток на чтение запись. вот и всё в принципе. Но получается вышеописанная канитель. Пробовал сделать на асинхронных сокетах, обмен идёт нормальный, но почемуто я сомневаюсь что они подойдут в дальнейшем.
Извиняюсь, но не понял: что такое реверс инжиниринг? Подскажи что такое.

Старый 24.07.2007, 16:37
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 4  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
Так ты, наверное, говоришь про xml/binary socket во флеше, да? Я с ним не работал, не скажу. Но вообще, самое вкусное - это NetConnection класс во флеше. Там всё что угодно есть, и нет ограничения на порты >1024. Но протокол rtmp по которому оно работает - закрытый, таким образом для организации работы придется поморочиться с распарсиванием всех видов пакетов. Реверс инжиниринг, в моем дилетантском понимании, заключается в том что ты идешь не от идеи к продукту а наоборот. То есть тебе придется ловить пакеты от флеша серверу, разбирать их и пытаться разобраться как работает протокол. Если ты конешно захочешь перейти с xmlsocket на netconnection -)
__________________
#define true false //счастливой отладки, друзья

Старый 24.07.2007, 17:31
shieldnn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shieldnn Найти все сообщения от shieldnn
  № 5  
Ответить с цитированием
shieldnn

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 4
Да, использовал XMLSocket. Попробую покавырять NetConnection, если асинхронные сокеты в C# не удовлетворят моих потребностей.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.