Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.05.2007, 15:36
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 1  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
По умолчанию onRollOver - один под другим

Привет форумчанам.

Меня давно мучает вопрос, а в данной ситуации это просто необходимо выяснить. Допустим у меня карта, на которой расмполагаются различные объекты. При наведении на объект появляется подсказка, т.е. у объекта есть инструкция onRollOver. А при нажатии на саму карту(родительский мувик всех объектов), ее можно перетаскивать, т.е. MapMC.onPress = f() {this.startDrag()}. Теперь возникает вопрос. Работает либо одно либо другое. Т.е. если дать возможность перетаскивания всей карты, то объекты просто не ловят свои onRollOver'ы... У меня была мысль присвоить каждому объекту возможность пеертаскивания _parent мувиклипа при нажатии, кроме наведения:
Код:
thisObj1.onRollOver = function() {ShowBalloon(this.title)};
thisObj1.onPress = function() { _parent.startDrag(); }
thisObj1.onRelease = function() { _parent.stopDrag(); }

thisObj2.onRollOver = function() {ShowBalloon(this.title)};
thisObj2.onPress = function() { _parent.startDrag(); }
thisObj2.onRelease = function() { _parent.stopDrag(); }
...

thisObj10.onRollOver = function() {ShowBalloon(this.title)};
thisObj10.onPress = function() { _parent.startDrag(); }
thisObj10.onRelease = function() { _parent.stopDrag(); }
но это кажется как-то бестолково, к тому же если давить на пустое место на карте, естетсвенно перетаскиваться ничего не будет. Да и не факт, что _parent вообще сработает в такой ситуации. Наверняка с такой проблемой многие сталкивались, вот и интересно, как ее решают могучие мира сего.

Кстати, вот нашел http://flasher.ru/forum/showthread.p...ght=onrollover. Там вроде та же проблема, но говорится про какой-то hitTest. Что это такое, откуда он?

Старый 25.05.2007, 15:47
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 2  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Надо повесить событие по которому начинается драг на что-то другое.
Например onMouseDown (и проверить находиться ли мышь над картой)

Старый 25.05.2007, 15:50
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 3  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
Ладно, поробуем поупражняться с этим hitTestom

Старый 25.05.2007, 19:00
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 4  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Есть еще вариант.
Используй для драга обработчик на карте onPress. Но нигде внутри карты не используй больше onPress (только onRealise). И наоборот - не ставь на карту onRealise - в общем не должно быть одинаковых обработчиков у карты и клипов внутри нее.
А для сброса драга используй onMouseUp.
Тогда без хита обойдешься.

Старый 25.05.2007, 20:11
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 5  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
Так у меня внутри карты нигде кроме onRollOver ничего нет. Т.е. объекты внутри карты используют только наведение, а сама карта их содержащая использует только нажатие и отжатие - и один черт объекты свои наведения не ловят.

Я попробовал поюзать этот hitTest. В принципе, что он делает понятно, но куда его засунуть и где его проверять не соображу никак. Есть может у кого исходник с этим hitTestom. Здесь где-то он есть, но что-то не качается.

Код:
MapMC.onPress = function() { 
	if(this.thisObj_1.hitTest(_xmouse, _ymouse, true)) trace("Gotcha!");
	this.startDrag(); 
}
Вот что я сделал. В принципе это устраивает. Но ведь на карте у меня может быть и 50 и 100 объектов. Причем простым перебором через цикл не все имена получится перебрать, хотя конечно в основном они будут thisObj_1, thisObj_2, thisObj_3... thisObj_27.


Последний раз редактировалось ambuddy; 25.05.2007 в 20:16.
Старый 25.05.2007, 20:46
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 6  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Да, извини, второй вариант я попутал - это когда код внутри клипа и снаружи, но код одного и того же.

Про хитТест ты не с того конца начал. На саму карту ничего не вешай, только на объекты внутри нее. Тогда объекты будут работать.

А драг начинай по onMouseDown (это глобальное событие, поэтому надо проверить над картой ли мышь - тут тебе хит и поможет - проверяй всю карту, а не объекты в ней)
Заканчивай драг глобальным onMouseUp.

Старый 25.05.2007, 22:42
ambuddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ambuddy Найти все сообщения от ambuddy
  № 7  
Ответить с цитированием
ambuddy
 
Аватар для ambuddy

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 134
Вау! Круто! Все работает. Как все просто, однако
Чингачгуг, спасибо, что был со мной до конца.

Тема закрыта, я считаю.

Приведу код для будущих поколений:
Код:
//
// Создаем события для всех объектов, 
// которым потребуется всплывающая подсказка
// Можно через цикл, если их чертова уйма и они одинаково называются
thisObj1.onRollOver = function() { ShowBalloon(this.title); }
thisObj1.onRollOut = function() { ShowBalloon(0); }

thisObj2.onRollOver = function() { ShowBalloon(this.title); }
thisObj2.onRollOut = function() { ShowBalloon(0); }

thisObj3.onRollOver = function() { ShowBalloon(this.title); }
thisObj3.onRollOut = function() { ShowBalloon(0); }

...

thisObj50.onRollOver = function() { ShowBalloon(this.title); }
thisObj50.onRollOut = function() { ShowBalloon(0); }

// Создаем глобальные события для мышки,
// Если при этом мыша находится над 
// картой(над маской карты в данном случае), двигаем карту
_root.onMouseDown = function() {
	if(MapMCMask.hitTest(_xmouse, _ymouse)) 
		MapMC.startDrag();
}

_root.onMouseUp = function() { MapMC.stopDrag(); }

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.