![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 37
|
Вопрос вслед заданному пару часов назад -
а может быть, можно избавиться и от ряби, которая возникает при скейле текста (antialias for animation)? вот такой: ![]() |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Так работает анти-алиасинг.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 37
|
тысячу извинений, но несколько дней назад тут был хороший ответ на мой вопрос, только его сформулировали, видимо, некорректно, и потому потом стерли.
т.к. мне это пригодилось, то пишу сюда - чтобы улучшить сглаживание движущегося текста, можно к антиалиасингу добавить отрисосовывание мувика с текстом через BitmapData - и рябь уходит - почти - целиком, остается совсем немного. если кто-то считает, что этого делать не надо, пожалуйста, напишите. дублирую сюда ссылку, которая мне помогла http://zaynutdinoff.livejournal.com/3331.html PS правда, при этом и картинки и текст отчасти теряют резкость Последний раз редактировалось Micar; 18.05.2007 в 19:34. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Я что-то не понял, вопрос был про антиалиасинг векторного текста, причем тут BitmapData?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 37
|
если просто включить антиалиасинг, то при движении - плавном масштабировании по тексту идет рябь
а если засунуть мувик со сглаженным текстом еще и в битмапдата - то ряби становится ощутимо меньше |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Это не рябь, это работа антиалиасинга. Гробить вектор растром, имхо, перебор.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|