![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Если вы используете "плиточный" принцип разбиения пространства в игре, то несложно навскидку сказать оптимальную размерность матрицы для игры подобного сюжета как ваша. Судя по тормозам - у вас либо не оптимизированы функции расчета алгоритма, либо избыточная матрица.
__________________
www.maxshaman.com |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|