Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.03.2007, 03:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 1  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Код:
var list:Object = new Object ();
KV.angle = 90;
KV.speed = 5;
KV.angleSpeed = 2;
KV.onEnterFrame = function () {
	var x:Number = 0;
	var y:Number = 0;
	if (Key.isDown (Key.LEFT)) {
		KV.angle -= KV.angleSpeed;
	}
	if (Key.isDown (Key.RIGHT)) {
		KV.angle += KV.angleSpeed;
	}
	KV._rotation = KV.angle - 90;
	if (Key.isDown (Key.UP)) {
		x = -KV.speed * Math.cos (KV.angle * (Math.PI / 180));
		y = -KV.speed * Math.sin (KV.angle * (Math.PI / 180));
	}
	if (Key.isDown (Key.DOWN)) {
		x = KV.speed * Math.cos (KV.angle * (Math.PI / 180));
		y = KV.speed * Math.sin (KV.angle * (Math.PI / 180));
	}
	KV._x += x;
	KV._y += y;
};
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 18.03.2007, 04:21
Bustrui вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bustrui Найти все сообщения от Bustrui
  № 2  
Ответить с цитированием
Bustrui
 
Аватар для Bustrui

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 32
Цитата:
Сообщение от iNils
Код:
var list:Object = new Object ();
KV.angle = 90;
KV.speed = 5;
KV.angleSpeed = 2;
KV.onEnterFrame = function () {
	var x:Number = 0;
	var y:Number = 0;
	if (Key.isDown (Key.LEFT)) {
		KV.angle -= KV.angleSpeed;
	}
	if (Key.isDown (Key.RIGHT)) {
		KV.angle += KV.angleSpeed;
	}
	KV._rotation = KV.angle - 90;
	if (Key.isDown (Key.UP)) {
		x = -KV.speed * Math.cos (KV.angle * (Math.PI / 180));
		y = -KV.speed * Math.sin (KV.angle * (Math.PI / 180));
	}
	if (Key.isDown (Key.DOWN)) {
		x = KV.speed * Math.cos (KV.angle * (Math.PI / 180));
		y = KV.speed * Math.sin (KV.angle * (Math.PI / 180));
	}
	KV._x += x;
	KV._y += y;
};
ухты антересно получилось ))
я тут с _rotation эксперементировал...

я смотрю у вас везде стоит ";"... скопировал ваш код и поудалял везде эти знаки и без них всё работало без ошибок, вы его ставите в конце каждой строки... какой смысл?

Старый 18.03.2007, 04:24
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Bustrui
я смотрю у вас везде стоит ";"... скопировал ваш код и поудалял везде эти знаки и без них всё работало без ошибок, вы его ставите в конце каждой строки... какой смысл?
Смысл в том, чтобы обозначить, что действие закончилось.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.