Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.03.2007, 02:38
Arsentev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Arsentev Найти все сообщения от Arsentev
  № 21  
Ответить с цитированием
Arsentev

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Russia, Voronezh
Сообщений: 20
Цитата:
Сообщение от CCCPirate
Тогда тебе надо создавать не параллельный класс для манипуляций, а просто класс высший по иерархии, что бы его дочерние классы могли пользовать его методы, не описывая их каждый раз заново в своем теле.
Я и не собираюсь описывать их каждый раз. Просто есть класс Geom со статическими методами для всевозможных манипуляций с векторами, точками, прямоугольниками, окружностями и их взаимодействиями. Просто хочу понять стоит ли распихивать их по классам
__________________
ARSY

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.