
24.11.2006, 00:01
|
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 35
|
Тут всёне так просто... есть расширенный hitTest().
там так: my_mc.hitTest(x,y,true);
и короче она возвратит истину если область my_mc содержит в себе точку (x,y). от этого и толкайся. Если проверяешь взаимодействия шарика с чемто (например арканоид) запусти х,у по кругу. если тело сложное, то там уж сам думай, какие вершины важне и для них проверяй.
если последний параметр в hitTest укажешь false, он будет смотреть не область клипа а лишь его рамку.
оно всё и понятно - если смотреть все точки обоих клипов - всё тормозить будет, как я полагаю. Поэтому Флэшка такогои не предусматривает
|