Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.11.2006, 14:43
Roland вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Roland Найти все сообщения от Roland
  № 9  
Ответить с цитированием
Roland
 
Аватар для Roland

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 11
Код:
var mc_cont:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());//Мувик который будет содержать в себе другие мувики которые мы конвертим в растр. В него аттачишь все свои 25*25 мувиков.
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(25*200, 25*200, false, 0xFFDDFF); // Собственно битмап с размерами и заливкой и ещё с кучей опущенных парраметров.
var mc_b:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());//Мувик который будет содержать в себе растр и который мы будем двигать.
    mc_b.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());//Аттачим к мувику битмап.
    myBitmapData.draw(mc_cont);//Когда нужно бужет двигать мувик, вызываешь этотт метод. И быстро двигаешь мувик содержащий в себе битмап, т.е. mc_b
Когда двигаешь мувик с BitmapData исходному мувику visible=false ставь, чтобы проц не грузить.
А если тебе больше вообще не нужно эти 25*25 мувиков обрабатывать, а только BitmapData двигать, то, сначала
Код:
myBitmapData.draw(mc_cont);
, а потом удаляешь мувик mc_cont и дальше работаешь с mc_b.
Имхо так.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.