Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.10.2006, 03:42
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 1  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
onData (XMLSocket.onData handler)
onData = function(src:String) {}

Invoked when a message has been downloaded from the server, terminated by a zero (0) byte. You can override XMLSocket.onData to intercept the data sent by the server without parsing it as XML. This is a useful if you're transmitting arbitrarily formatted data packets, and you'd prefer to manipulate the data directly when it arrives, rather than have Flash Player parse the data as XML.

By default, the XMLSocket.onData method invokes the XMLSocket.onXML method. If you override XMLSocket.onData with custom behavior, XMLSocket.onXML is not called unless you call it in your implementation of XMLSocket.onData.

Availability: ActionScript 1.0; Flash Player 5

Parameters
src:String - A string containing the data sent by the server.

Example
In this example, the src parameter is a string containing XML text downloaded from the server. The zero (0) byte terminator is not included in the string.

XMLSocket.prototype.onData = function (src) {
this.onXML(new XML(src));
т.е. попробуй так:
Код:
XMLSocket.prototype.onData = function (src) {
    this.onXML = tracer;
}
function tracer(){
trace("!!!");
}
И еще вариант...
Поскольку connect() возвращает true\false попробуй сделать что-то типа:
Код:
var _l1:Boolean = socket.connect();
_root.onEnterFrame =function(){
trace(_l1);
}
А вдруг конекшен сразу обрубается после того, как установился, и ничего после этого уже не передается?
Но вообще странно все это... жаль сейчас потестить не могу =(
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 17.10.2006, 12:45
integer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для integer Найти все сообщения от integer
  № 2  
Ответить с цитированием
integer
 
Аватар для integer

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
Цитата:
Сообщение от wvxvw
т.е. попробуй так:
Код:
XMLSocket.prototype.onData = function (src) {
    this.onXML = tracer;
}
function tracer(){
trace("!!!");
}
У меня событие onData видимо не срабатывает - вот в чем проблемс-то. Поэтому такая фишка не получится (хотя, я на всякий случай попробовал). Событие onXML также не работает.
Цитата:
Сообщение от wvxvw
И еще вариант...
Поскольку connect() возвращает true\false попробуй сделать что-то типа:
Код:
var _l1:Boolean = socket.connect();
_root.onEnterFrame =function(){
trace(_l1);
}
А вдруг конекшен сразу обрубается после того, как установился, и ничего после этого уже не передается?
Ну, вообще-то даже если он сразу обрубается, то _l1 так и останется true, поскольку он задавался при самом коннекте (который оказался удачным). Хотя, у меня после вставки этого кода, он true даже если сервер при этом не запущен (то есть при txt.text=="error"). Впрочем, судя по мануалу, это нормально, т. к. свидетельствует только о начальной стадии соединения, которая проходит нормально в обоих случаях.
В общем, такой подход не годится явно... А булевского флажка типа XMLSocket.connected макромедицы почему-то не предусмотрели

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.