Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2006, 16:09
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 11  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
2 Bar_Duck13:
Код:
this.createEmptyMovieClip ("mc2", 0);
mc2.createEmptyMovieClip ("mc3", 0);
mc2.mc3.b = function (arg) {
	trace (arg);
};
c = _root.mc2.mc3.b;
c (3);
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.10.2006, 16:10
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 12  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
вы восьмёрку юзаете, а я девятку. )))))
В АС 3 всё работает, а в восьмерке почему-то не все методы MovieClip'а вызываются (stop, play). Зато самописанные вызываются всегда.
Видимо это реальный баг АС 2 .
В любом случае, ссылка может быть на любую функцию! Я просто не удачный ПРИМЕР привёл stop().
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 08.10.2006 в 16:20.
Старый 08.10.2006, 16:48
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 13  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
2 iNils, 2 miramax: Вы не путайте функции созданные вами с ПРЕДУСТАНОВЛЕННЫМИ(наверно так называются), те которые цветом выделяются. - play, stop, и т.д. Miramax как раз про это пишет и версия тут ни при чём!!!
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".

Старый 08.10.2006, 16:56
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 14  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Bar_Duck13
2 iNils, 2 miramax: Вы не путайте функции созданные вами с ПРЕДУСТАНОВЛЕННЫМИ(наверно так называются), те которые цветом выделяются. - play, stop, и т.д. Miramax как раз про это пишет и версия тут ни при чём!!!
Ну да. А чем по-твоему таким особым отличается "предустановленная" функция от "не предустановленной" ? Я создам новый класс и перепешу метод play или в прототипе что-нибудь понаверчу, что тогда? Функция это, прежде всего, объект.
Почему же всё работает в АС 3 ? Вывод, в АС 2 где-то глюк. Функция она и в африке функция.
Вызов функции по ссылке это чуть ли не основа ООП.
Надо будет не полениться создать класс extends MovieClip и попробовать вызвать метод по ссылке...
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 08.10.2006, 16:59
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 15  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Bar_Duck13
2 iNils, 2 miramax: Вы не путайте функции созданные вами с ПРЕДУСТАНОВЛЕННЫМИ(наверно так называются), те которые цветом выделяются. - play, stop, и т.д. Miramax как раз про это пишет и версия тут ни при чём!!!
Я не припомню, что бы вопрос стоял о конкретных методах, поэтому говорить чего я не должен путать некорректно.
И я не думаю, что баг именно в АС2, потому как ставя ас1 при публикации это также не работает.
И кстати:
Код:
q = _root.mc.stop;
trace (typeof q);
trace (q == _root.mc.stop);
trace (q == _root.mc.play);
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 08.10.2006 в 17:04.
Старый 08.10.2006, 17:06
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 16  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
С удовольствием посмотрю твой исходник. Только просьба: сделай для Flash 2004 MX. Я не изучал досконально прототипы, классы. НЕ ПОЛЕНИСЬ! Если получиться, то так и быть - я неправ. Но сейчас неправ(а) - ты. Я имею ввиду твоё первое изречениеДа простит меня iNils)
"a = _root.house.window.play
и вызывать метод объекта
a()"
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".

Старый 08.10.2006, 17:09
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 17  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
А вот это работает...
Код:
_root.mc.q = _root.mc.stop;
_root.mc.q ();
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.10.2006, 17:12
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 18  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Все, разобрался. Копируем код, запускаем с дебагером и смотрим, где создался mcTest
Код:
c = mc.createEmptyMovieClip;
c ("mcTest", 0);
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.10.2006, 17:25
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 19  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
Другое дело... :-)
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".

Старый 08.10.2006, 17:41
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 20  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Да, проблема в том что АС 1/2 всё-таки не класс ориентированы вотличие от АС 3.Методы объявлены или глобально, или непонятно где действуя только на вызывающий объект.... Здесь и вкралась ошибка.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.