Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.07.2006, 00:55
Stary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stary Посетить домашнюю страницу Stary Найти все сообщения от Stary
  № 1  
Ответить с цитированием
Stary
 
Аватар для Stary

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 102
Отправить сообщение для Stary с помощью ICQ
По умолчанию Перспективные искажения битмапа

Пытаюсь найти какую-нибудь разработку, которая позволяла бы проводить перспективные геометрические искажения битмапа (превращать прямоугольник в произвольную трапецию). В прошлом это делалось расчленением исходной картинки на прямоугольники с их последующим искажением либо на треугольники - получается эдакое "псевдо". Но с нынешними классами по работе с битмапом должно быть какое-то кардинально другое решение. Однако влез в хэлп - не понял пока что ничего. Надеюсь, есть чей-нибудь сторонний API.

Старый 29.07.2006, 01:10
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
http://silin.fatal.ru/AS2/index.html
class DistortBitmap.as
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 31.07.2006, 14:03
Stary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stary Посетить домашнюю страницу Stary Найти все сообщения от Stary
  № 3  
Ответить с цитированием
Stary
 
Аватар для Stary

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 102
Отправить сообщение для Stary с помощью ICQ
Да, спасибо, благодаря форуму, я там уже побывал. Но когда увидел "кубик", не имеющий никакого отношения к перспективе, решил, что автор использует устаревшую методику. Теперь вижу, что поторопился.

Старый 29.08.2006, 23:45
Stary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stary Посетить домашнюю страницу Stary Найти все сообщения от Stary
  № 4  
Ответить с цитированием
Stary
 
Аватар для Stary

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 102
Отправить сообщение для Stary с помощью ICQ
А все-таки это псевдо

Старый 30.08.2006, 00:00
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 5  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
как раз над этим работаю , там надо немного доработать разрезание картинки, чтобы разрезалось не на равные по длине стороны участки, а в зависимости от убывания перспективы по Z.
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 30.08.2006, 16:20
Stary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stary Посетить домашнюю страницу Stary Найти все сообщения от Stary
  № 6  
Ответить с цитированием
Stary
 
Аватар для Stary

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 102
Отправить сообщение для Stary с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Dendroid
как раз над этим работаю , там надо немного доработать разрезание картинки, чтобы разрезалось не на равные по длине стороны участки, а в зависимости от убывания перспективы по Z.
Это будет неплохо, вероятно. Но, как мне думается, раз мы вынуждены триангулировать картинку, то качество будет зависить от дискретности триангуляции и все равно не будет сравнимо с Фотошопом.

Я себе представлял все несколько иначе. Если бы можно было использовать алгоритмы, сходные с фотошоповскими, получить доступ к данным Bitmapdata напрямую, пересчитать координаты пикселов как проекцию перспективы на плоскость, а потом какими-нибудь матричными вычислениями интерполировать всю картинку и получить на выходе красивую дисторсию да еще и с хорошей интерполяцией - без алиасинга. Вот это было бы дело...

Старый 30.08.2006, 23:07
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 7  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Это будет неплохо, но медленно (мысленно умножте количество времени потребное фотошопу для такого дела на некий коэффициент заметно больше 1). А вот с триангуляцией у меня получилась на AS3 вполне себе полноэкранная перерисовка 3D с fps в районе 20 и антиалиасингом на статичных положениях И погрешности интерполяции может заметить только очень въедливый товарищ...
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 30.08.2006, 23:24
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
покусавши немного собаку, укрепился в убеждении: не флэшевое это дело, возможно пока..
9-ка ничего существенного в этом плане не добавляет, имхо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.