Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.05.2006, 01:28
writerer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для writerer Найти все сообщения от writerer
  № 1  
Ответить с цитированием
writerer

Регистрация: May 2006
Сообщений: 41
Отправить сообщение для writerer с помощью ICQ
Thumbs up Изометрия и механизм определения столкновения в играх

Здравствуйте!
Каков принцип написания подобных вещей:
в изометрии представлено некое пространство и там клавишами курсора перевигаем объект, а из хмл грузится инфа о том, где есть какие стены или другие объекты, и этот наш объект знает что нельзя пройти сквозь стену и пр.
---------
хотелось бы хотябы в общих чертах. или может какие примеры есть или сырцы


Последний раз редактировалось writerer; 22.05.2006 в 22:36.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.