Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.05.2006, 07:48
alexanderpovkh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexanderpovkh Найти все сообщения от alexanderpovkh
  № 1  
Ответить с цитированием
alexanderpovkh

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 47
По умолчанию Flash 8. onEnterFrame

Народ! тут такая трабла.
У меня есть такой кусочек кода:

this.onEnterFrame = function() {
i ++;
if (i < Number(myXml.firstChild.childNodes.length) + 1) {
nb = menu.attachMovie('mb', 'mainButton' + i, i);
nb._y = mh;
nb.mSets(myXml.firstChild.childNodes[i-1]);
mh += nb._height + 1;
} else {
delete this.onEnterFrame;delete i;delete mh;
}
};


При компиляции во Флэш 6 всё работает, а если в версии выше выше, то просто сразу переходит к ELSE!

Не могу понять причину! Уже всю гллову сломал.
Помогите! Хэлп!

Старый 15.05.2006, 08:34
0xFFFFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0xFFFFFF Посетить домашнюю страницу 0xFFFFFF Найти все сообщения от 0xFFFFFF
  № 2  
Ответить с цитированием
0xFFFFFF
† Таня Белая
 
Аватар для 0xFFFFFF

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 929
Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью ICQ Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью Skype™
может ошибка в другой части кода?
__________________
Flashress' Blogue

Старый 15.05.2006, 08:41
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Протрейсь i
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 15.05.2006, 08:43
0xFFFFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0xFFFFFF Посетить домашнюю страницу 0xFFFFFF Найти все сообщения от 0xFFFFFF
  № 4  
Ответить с цитированием
0xFFFFFF
† Таня Белая
 
Аватар для 0xFFFFFF

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 929
Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью ICQ Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Nirth
Протрейсь i
и myXml.firstChild.childNodes.length за одно..
__________________
Flashress' Blogue

Старый 15.05.2006, 09:30
alexanderpovkh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexanderpovkh Найти все сообщения от alexanderpovkh
  № 5  
Ответить с цитированием
alexanderpovkh

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 47
Разобрался в чём дело.
проблема была в том, что просто так инкрементировать переменную "из неоткуда" нельзя, как по предыдущих версиях. Сначала нужно задать значение i, mh и так далее. В противном случае значение этих переменных будет NaN.

Вот такая простая не простая задачка. Не ожидал такого поворота в мире флэш.
по-моему лучше вернуться к флэш 6. Там всё работает и все методы знакомы.

Всем спасибо!

Старый 15.05.2006, 11:41
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 6  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
хм
логическе-то как раз правильно ЗАДАВАТЬ переменную, перед любыми действиями с ней.

Старый 15.05.2006, 12:21
alexanderpovkh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexanderpovkh Найти все сообщения от alexanderpovkh
  № 7  
Ответить с цитированием
alexanderpovkh

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 47
Не спорю, но привычка штука сильная... а именно привычка НЕ ЗАДАВАТЬ переменную..

Старый 15.05.2006, 12:25
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 8  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
про AS 3 даже не думайте, там вообще у Вас ничего работать не будет

Старый 15.05.2006, 12:33
Friday13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Friday13 Посетить домашнюю страницу Friday13 Найти все сообщения от Friday13
  № 9  
Ответить с цитированием
Friday13
 
Аватар для Friday13

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow village
Сообщений: 193
Отправить сообщение для Friday13 с помощью ICQ
Ага. Расслабились ребятки в 6-ке, про типы уж и позабыли все
__________________
Тут вам не здесь!!!

Старый 15.05.2006, 12:58
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Такая "ботва" началась с шестёрки.
В пятёрке славно было:

Код:
onClipEvent(enterFrame) {
     i++;
     trace(i);// 1,2,3,4,5....
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.