Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.05.2006, 13:19
13dead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 13dead Найти все сообщения от 13dead
  № 1  
Ответить с цитированием
13dead
[6 07.05.06]

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 29
Question Пара вопросов, помогите советом.

1. Есть ли способ во флэше собрать разрозненные сцены в одну?
2. Столкнулся со странностью. Если объединить несколько символов в один, например - руки, ноги и туловище в символ "человек", и сделать moton tween с объединённым символом, то возникает глюк - стоит убрать motion tween и попытаться разбить "объединённый" символ обратно на составляющие - как разбивается он не на составляющие, а на несколько "объединённых" сомволов. Например, невозможно сделать, чтобы объект пролетел по траектории в motion tween, а потом покадрово разлетелся на составляющие обекты. Кто-нибудь с этим сталкивался? Как с этим бороться? Наблюдаю сей эффект во Flash MX.

Старый 07.05.2006, 17:07
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 2  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
1. Не понял о чем ты.
2. Для motion tween нужен один клип. Для последующей трансформации сделай break apart (modify) символу в следующем кадре после motion tween , выдели составляющие на отдельные слои и аними по отдельности на здоровье.

Старый 07.05.2006, 17:16
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 3  
Ответить с цитированием
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
13dead , можно объеденить с помощью loadmovie, если я тебя так понял.

Старый 07.05.2006, 18:24
13dead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 13dead Найти все сообщения от 13dead
  № 4  
Ответить с цитированием
13dead
[6 07.05.06]

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от aksyos
1. Не понял о чем ты.
2. Для motion tween нужен один клип. Для последующей трансформации сделай break apart (modify) символу в следующем кадре после motion tween , выдели составляющие на отдельные слои и аними по отдельности на здоровье.
Поясню первый вопрос: вот есть мувик или несколько, где содержится набор сцен. Можно вручную копировать кадры из разных сцен в одну единственную, расставлять по слоям, получится мульт с одной сценой, при просмотре неотличимый от исходного, который был с кучей сцен. Вопрос, можно ли автоматизировать как-то объединение в одну единственную сцену? Потому как озвучивать, привязывая к саундтрэку, идущему через весь мульт, удобнее в единой сцене, где профиль звуковой дорожки и кадры наглядно отображаются, но рисовать и тестировать удобнее изначально в разрозненных сценах итд. Как этот вопрос решить?

По второму - да, на отдельных слоях всё работает. Эффект проявляется только если на одном слое символ, использованный в твине, присутствует в соседних твиновом и простом кадрах. Я думал, может это от названий составных символов зависит или ещё от чего-то... потому что это явно глюкало какое-то, не может быть, чтобы так всё и задумывалось...

Старый 07.05.2006, 18:38
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 5  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Сцена (stage) она как в театре - видна всегда одна, это исполнители и декор меняются. Если ты сделал на главной временой шкале несколько сцен, то между ними можно только переходить, поскольку сцена это сцена а не то, что тебе хоца понимать под этим названием.
По поводу что удобней на разных сценах тестить: еще удобней в мувиклипе.
Клипы (типа исполнителей) можно легко групировать меж собой, или вставить одного в другой.
Насчет не может быть, чтобы так всё и задумывалось: все именно так и задумывалось, поскольку это хорошо структурированный подход: свой слой, свой символ, своя анимация.

Старый 07.05.2006, 19:00
  № 6  
Ответить с цитированием
SINtez_v
Guest

Сообщений: n/a
Сцена (Scene) Она как выше говарилось одна для чегото !...
как так у тебя в мувике несколько сцен...
Ты обьесни что для тебя значит сцена
А ещё лучше почитай термины флеша
И перефразируй вопрос

Старый 07.05.2006, 20:48
13dead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 13dead Найти все сообщения от 13dead
  № 7  
Ответить с цитированием
13dead
[6 07.05.06]

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от SINtez_v
Сцена (Scene) Она как выше говарилось одна для чегото !...
как так у тебя в мувике несколько сцен...
Ты обьесни что для тебя значит сцена
А ещё лучше почитай термины флеша
И перефразируй вопрос
Сценой я называю scene, которые вызываются по Shift+F2. Когда резко меняется ракурс, или действие переходит в совсем другие "декорации", где может быть другое число слоёв итд, удобнее начать новую scene, а не мытариться в пределах одной, разве не так? Но звук, который начался в предыдущей сцене не отображается графически в следующих, а в настройках свойств звука тоже неахти всё для такой озвучки реализовано, а stream вообще норовит на следующей сцене прекратиться.

Старый 07.05.2006, 20:58
13dead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 13dead Найти все сообщения от 13dead
  № 8  
Ответить с цитированием
13dead
[6 07.05.06]

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от aksyos
Насчет не может быть, чтобы так всё и задумывалось: все именно так и задумывалось, поскольку это хорошо структурированный подход: свой слой, свой символ, своя анимация.
Нет, я не про то, что подразумевается отдельный слой для отдельного символа, а про то что, ИМХО, эффект, когда при "break apart" symbol состоящего из нескольких других symbol, получаются дубли, а не составные части - это больше похоже на глюк, а не на авторскую задумку.

Старый 07.05.2006, 21:59
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 9  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от 13dead
Нет, я не про то, что подразумевается отдельный слой для отдельного символа, а про то что, ИМХО, эффект, когда при "break apart" symbol состоящего из нескольких других symbol, получаются дубли, а не составные части - это больше похоже на глюк, а не на авторскую задумку.
Уверен?

Старый 07.05.2006, 22:33
13dead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 13dead Найти все сообщения от 13dead
  № 10  
Ответить с цитированием
13dead
[6 07.05.06]

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от aksyos
Уверен?
Ну а в чём смысл такого действия? Я не улавливаю. Команда break apart подразумевает разделение на составляющие, а не клонирование, разве не так? Ведь на отделньм слое всё работет нормально, а вот я поставил MX 2004 - там вообще как-то через раз случается клонирование... Ладно, слои так слои, но эффект странный.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.