![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Я пишу игру-стратегию типа Дюны. Волновой алгоритм довольно сложен. Я считаю, что в моём случае не обязательно использовать его. А вообще кто нибудь знает скрипты или ссылки на любые нормальные алгоритмы объезда объектов?
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
|
Kyber Anton - вопрос остался? у него дюна; как я и предполагал - tile based стратегия с перемешением юнитов по клеткам
RomaFS - ты можешь конечно считать как правильно и неправильно - но если ты просишь совета - то тебе его уже дали и он правильный. волновой алгоритм - не настолько сложен как кажктся - кроме того, это единственный известный мне алгоритм поиска нелинейного пути в графе - и без него не обойтись как не крути |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|