![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Jerusalem
Сообщений: 31
|
помогите создать скролл который сможет включать в себя более 20 картинок. И возмижно ли чтоб эти картинки включали несколько кнопок?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
|
компонента есть - scrollPane, попробуй, может подойдёт.
|
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Держи:
1. Создайте новый мувиклип и назовите его, к примеру, "scroll", 2. Затем создайте новый символ(animation), где будет помещаться окно и текст который будет скролится, назовите его, к примеру "Main" в этом символе надо создать хотя бы два слоя (первый для маски, второй для текста), но если Вы хотите нарисовать всякие примочки типа окна и тому подобное, то создайте ещё один слой для всяких наворотов. 3. Самый верхний слой назовём "Mask", и в его свойствах отметим, что он Mask, слой под "Mask" назовите "Text" (он должен быть Masked). В слое "Mask", в первом кадре нарисуйте некую область, где Ваш текст будет виден (например, можно нарисовать прямоугольник). 4. В первом кадре слоя "Text" напишите свой текст и поставьте его так, чтобы верхний край текстового поля совпадал с верхним краем прямоугольника в слое "Mask". Затем переходите на кадр 45 (к примеру) и в обоих слоях поставьте там ключевой кадр(F6). 5. В 45 кадре слоя "Text" поставьте Ваш текст так, чтобы нижняя граница текстового поля совпадала с нижней границей прямоугольника в слое "Mask". 6. Затем в слое "Text" нажмите правой кнопкой мыши и из контекстного меню, выберите Create Motion Tween(создать автоматическую анимацию), результатом должно стать появление автоматического движения между 1 и 45 кадром. 7. В первом кадре слоя "Text" поставьте скрипт-функцию Stop (); чтобы не допустить произвольной прокрутки текста. Теперь у нас готова прокрутка и осталось лишь сделать кнопки: 1. Переходите на главную сцену (она пока пустует), открывайте библиотеку (Ctrl-L) и перетащите символ "Main" на главную сцену. А главной сцене создайте ещё один слой (для кнопок) и назовите его, к примеру, "Buttons". 2. Теперь создаём непосредственно сами кнопки. Создайте новый символ (кнопку) с названием "Button", в нём нарисуйте произвольную кнопку. 3. Затем создайте ещё два символа с названиями "But_down" и "But_up". Эти символы должны являться Animation. 4. Переходите в символ "But_up" и из библиотеки вставьте в первый кадр этого символа свою кнопку, на кнопку повести такой Action: on (press, dragOver) { tellTarget ("_root.text") { prevFrame (); } } 5. В поле Instance Вашей кнопки выберите Track as Menu Item. 6. Затем создайте ещё один слой в символе "But_up". Таким образом, у Вас там два слоя, в одном и которых стоит Ваша кнопка. Во втором кадре слоя с кнопкой создайте пустой кадр. 7. Затем в пустой слой, во второй кадр скопируйте Вашу кнопку. У Вас должно получится, что в одном слое у Вас кнопка в первом кадре, а в другом слое кнопка во втором кадре. Так нужно для того, чтобы скроллинг всё время продолжался, пока нажата кнопка и Вам не приходилось бы её много раз нажимать. Теперь у нас есть одна кнопка. Вторую надо сделать также, за исключением того, что action во второй кнопке будет следующим: on (press, dragOver) { tellTarget ("_root.text") { nextFrame (); } } Теперь идите на главную сцену и поставьте кнопки в слой "Buttons". Осталась самая малость. На главной сцене выделите ваше окно с текстом, откройте окно (свойства) и задайте имя "Text" теперь всё готово и можно проверить всё на работоспособность. ![]() Последний раз редактировалось Flasher_MX; 16.11.2005 в 10:47. |
|
|||||
|
4AM Games
|
Flasher_MX
откуда взят урок и кто его написал? если не вы то либо удалите урок либо добавьте ссылку на оригинал.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|