Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 01.11.2005, 14:57
seeker2005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seeker2005 Найти все сообщения от seeker2005
  № 31  
seeker2005

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Tomsk
Сообщений: 39
Отправить сообщение для seeker2005 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от SamTakoy
Опять же, делал тестовую флешку на Flash 8. Там просто тяжелый мувиклип двигался вверх-вниз.
При включении галочки cashing (или как она называется - не помню) наблюдался прирост менее чем в 1.5 раза, но никак не в 10.

Кеш корректно работает только для объектов, которые практически не испытывают изменений (в общем то для статики)
__________________
Голова она не только для того, чтобы кашу есть...

Старый 01.11.2005, 15:10
SamTakoy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamTakoy Найти все сообщения от SamTakoy
  № 32  
SamTakoy

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Bryansk, Russia
Сообщений: 56
Отправить сообщение для SamTakoy с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от seeker2005
Кеш корректно работает только для объектов, которые практически не испытывают изменений (в общем то для статики)
А зачем мне статичную картинку рисовать с адскими fps, мне 12 fps для статики хватит, а то и меньше.

Старый 01.11.2005, 15:48
Mokus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mokus Найти все сообщения от Mokus
  № 33  
Mokus

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 107
Отправить сообщение для Mokus с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от seeker2005
В таком случае, корректнее сравнивать версии 8.0 и 8.5, где уже реализованы механизмы кеширования картинок. Но тогда не понятна разница между AS2.0 и AS3.0 в данном отношении (а следовательно AS1.0)
Вообщ дискусия была про производительность AVM. При чем здесь кеширование битмапок и графика - хоть убей не пойму.

Цитата:
Сообщение от seeker2005
Имхо, весь AS3.0 по большому счету задумывается только для того, чтобы дать нормальный механизм отладки и контроль типов при компиляции.
Вообще не при компиляции а в рантайм.

Цитата:
Сообщение от seeker2005
Все остальное как было на AS1.0, так и останется... По другому сложно сделать "переносимость" двух разных виртуальных машин не "раздув" при этом размер плейера... Ну и ко всему прочему фишечки-фенечки добавить, для красоты, чтобы не совсем в глаза кидалось, что все это одно и тоже...
Все "фишечки-фенечки" добавили во Флеше 8. Новая версия призвана удовлетворить программистов.

Народ, тема ИНТЕРЕСНАЯ и тема про АС 3. Прошу не раздувать ее размышлениями про то сколько у кого фпс на каком проце. И просьба не писать сюда при ПОЛНОМ непонимании вопроса.

Старый 08.11.2005, 02:28
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 34  
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Mokus так всех отшил, что тема заглохла :~)

Старый 09.11.2005, 20:26
Mokus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mokus Найти все сообщения от Mokus
  № 35  
Mokus

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 107
Отправить сообщение для Mokus с помощью ICQ
Давайте обсуждать дальше:
в АС3
var a:TestClass = new TestClass();
var b:TestClass2 = new TestClass2();
trace(a == b);
трейсит false. Но какого извините он ваще чето трейсит, если должен по всем правилам быть еррор при чем еще при компиляции???
или
trace(typeof(a));
почему дальше "object"???

В догонку заглохшей дискусии: нашел клас flash.util.AS2Interop, который вроде пока пустой. так что со связью АС1/2 и АС3 не все просто. По крайней мере автоматического маршалинга вероятно не будет.

Кто че думает по етому поводу??? Что Ты John думаеш по етому поводу?


Последний раз редактировалось Mokus; 09.11.2005 в 20:30.
Старый 09.11.2005, 20:35
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 36  
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
var a:TestClass = new TestClass();
var b:TestClass2 = new TestClass2();
trace(a == b);

тут никаких эрроров.
он те вполне внятно отвечает, что а и б разные штуки.
__________________
Breakcore them all!

Старый 09.11.2005, 20:38
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 37  
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
trace(typeof(a));
видимо не может он определить чтож это за класс. хотя бы потому что есть наследования...
чесговоря не совсем в курсе, но для этого есть instanceof toString и valueOf.
__________________
Breakcore them all!

Старый 09.11.2005, 21:09
Mokus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mokus Найти все сообщения от Mokus
  № 38  
Mokus

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 107
Отправить сообщение для Mokus с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
тут никаких эрроров.
он те вполне внятно отвечает, что а и б разные штуки.
Мужик, ты писал на чем то кроме АС?

Цитата:
Сообщение от KidsKilla
trace(typeof(a));
видимо не может он определить чтож это за класс.
видимо не может, если б мог, то он бы мне видимо не писал object, а я б видимо не постал ето на форуме.
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
хотя бы потому что есть наследования...
чесговоря не совсем в курсе, но для этого есть instanceof toString и valueOf.
Наследования нет и наследование тут нипричем. instanceof toString и valueOf тут тем более нипричем. И вобще к чему ето?

Старый 09.11.2005, 21:11
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 39  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Цитата:
Сообщение от Mokus
Что Ты John думаеш по етому поводу?
а попробуй === ? к сожалению сейчас сам не могу попробовать.

Старый 09.11.2005, 21:20
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 40  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
думаю typeof либо недоделаный либо толкают использовать конструкции вида -

describeType(obj).class

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.