![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Russia, Voronezh
Сообщений: 20
|
Лучший способ, особенно, если всё находится в движении - делай в векторах.
Например есть класс вектора (сам создаешь/юзаешь чужой) - типа 2 точки с координатами x и y. Дальше всё просто: 1. добавляешь к каждому вектору свойство типа торможение/ускорение (обычно исп. название friction). 2. добавляешь к своему объекту свойства: speed (тип - вектор) gravity (тип - вектор) ... 3. в каждую перерисовку делаешь следущее: создаешь временный вектор (для преобразований), присваиваешь временному вектору по очереди свои векторы(gravity, ...) и делаешь ему перемножение на его свойство friction (если надо), затем каждый комбинируешь с вектором speed. После энтого всего смещаешь свой объект на вектор speed. Элементарно! А гланое не надо лишних sin, cos, atan, ... ! ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|