Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.10.2005, 17:34
Arsentev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Arsentev Найти все сообщения от Arsentev
  № 10  
Ответить с цитированием
Arsentev

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Russia, Voronezh
Сообщений: 20
Cool еще один вариант - для продвинутых :)

Лучший способ, особенно, если всё находится в движении - делай в векторах.

Например есть класс вектора (сам создаешь/юзаешь чужой) - типа 2 точки с координатами x и y.
Дальше всё просто:
1. добавляешь к каждому вектору свойство типа торможение/ускорение (обычно исп. название friction).
2. добавляешь к своему объекту свойства:
speed (тип - вектор)
gravity (тип - вектор)
...
3. в каждую перерисовку делаешь следущее:
создаешь временный вектор (для преобразований), присваиваешь временному вектору по очереди свои векторы(gravity, ...) и делаешь ему перемножение на его свойство friction (если надо), затем каждый комбинируешь с вектором speed.
После энтого всего смещаешь свой объект на вектор speed.

Элементарно! А гланое не надо лишних sin, cos, atan, ... !

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.