![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
|
Цитата:
Не.. Я реалистичную не сделаю. Я сделаю просто штуки в стене. Просто 1 сторона стены отбивает шарик. Вот и всё. Правдо, как его остановить если он зациклится???Цитата:
Оке. Я почти закончил 4е поле, скоро открою новую тему. Осталось мне только кубики перерисовать. Т.к. фишка с масками тормоза даёт. Обратили внимание текстура у всех кирпичей немного разная? А я придумал кое-что интересное. В 4м поле ловушки теперь отнимают не жизни, а очки. Наверное мало кому хочется проходить опять уровень заново после смерти. Я сам всё проходил на сложном, когда тестировал. |
|
|||||
|
Если у тя такой же хит тест как у меня и если у шарика отдельные скорости по х и у,то может помочь небольшое добавление в хиттест
http://www.flasher.ru/forum/attachme...chmentid=10850 его можно шмальнуть как следует,но он не застрянет ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
|
Цитата:
Можно где посмотреть движек? Я бы на такой штуке нормальную игрушку сделал ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
|
Цитата:
Как сюда такое добавить не понимаю пока(Мне этот то написать было сложненько). Для шарика я использовал пример из флэшМХ где божья коровка гоняет за курсором. Там по углу смотрится, но в принципе всё равно прибавка на _х и _у идёт. Короче, я в геометрии, математике и физике ничего ни понимаю. Т.е. проблема не в знании акшен скрипта, а в физ. формулах. Когда я заработаю денег на игрушках, я буду нанимать программистов. Мне не очень программировать нравится. Больше придумывать нравится. Ну рисовать тоже вобщем-то. Прикинь, да!? Так а... Это твой пример(чик) то был? Всё таки дай мне движёк. Или ссылку на такой же пример(фла). |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
|
Цитата:
Я точно не могу обещать, но у меня есть связи с некоторыми заграничными компаниями интересующимися флэш играми. Могу тебя в тиртрах поставить в качестве 1го из программистов, если хочешь. Только не знаю что написать? Update: Забавная штука this.onEnterFrame = function() { Никогда раньше не использовал. А что значит ! знак? типо !_root Последний раз редактировалось Psychocat; 25.08.2005 в 01:05. |
|
|||||
|
из меня программист как из задницы........я ж тока первый курс закончил
![]() однако работа мешать не буит-я на вечернем...поработать не прочь,тока что написать тоже не знаю(студент уже второго курса спбгпу факультет-фтк)? |
|
|||||
|
! - знак отрицания,к примеру
if(this.hitTest(_root.blabla)){}-если это хиттест с бла бла то делать то и то if(!this.hitTest(_root.blabla)){}-если это НЕ хит тест с блабла то делать то и то А this.onEnterFrame=function(){} это вроде тоже самое что и onClipEvent(enterframe){} тока написано не на мувиклипе а во временой шкале мувиклипа |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 189
|
Цитата:
. Весь основной челендж сбить все кирпичи. Не сбил - try again.Допустим 3-5 шаров(бросков) на уровень. Персонаж будет не пушка, а какой-нибудь живой человечек или зверёк. Я устал от программирования Рамбл Бола, так что для такой игры писать движёк не буду. Можт и не смог бы. Хотя если поискать примеры с формулами... Так что возьму всё кроме программирования. Графика, звуки, построение уровней. Такой движёк, как gravity again and again.fla для данной цели конечно не пойдёт. Нужен на уровне пин-болов. Чтобы шарик "скатывался". Ну и отбивался от наклонов правильно. Можно и попроще. Типа того. Это может быть к примеру Rumble Ball Gravity, или Rumble Ball 5. Потом у меня два варианта. Либо я продаю игру, либо оставляю себе и отдаю кому-нибудь на лицензирование (типо как миниклип делает). Можт ещё что. Игрушка была бы играбельной. P.S. Вообще я Rumble Ball с такой идеи и начал делать. Так что ты наверное понял, что что я подумал, когда увидел это. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|