Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.08.2005, 03:18
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 1  
Ответить с цитированием
Ion
Banned

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
окружность - это по сути правильный многоугольник с бесконечно большим количеством бесконечно малых сторон

Старый 13.08.2005, 03:34
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 2  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от Ion
окружность - это по сути правильный многоугольник с бесконечно большим количеством бесконечно малых сторон
Который будет бесконечно тормозить во флэше
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 13.08.2005, 03:36
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 3  
Ответить с цитированием
Ion
Banned

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
более того - он везде вызовет падение системы при попытке выполнения

Старый 13.08.2005, 03:47
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 4  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от Ion
более того - он везде вызовет падение системы при попытке выполнения
У тебя Линух чтоли?)

Люди, что вы мутите? Какие окружности, прямоугольники, многоугольники? Все ж по точкам строится. Прямоугольник - 4 точки. Многоугольник - много. Окружность - как выяснилось, вообще бесконечность.

Сделайте нормальную физику для точек. Введите зависимость их координат друг от друга. Соедините их линиями или прилепите мувики. Чуть-чуть сопромата и фантазии и Ваш кубик, как резиновый, скачет, переворачивется и отпрыгивает.

Старый 13.08.2005, 04:08
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 5  
Ответить с цитированием
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от TERRORist
У тебя Линух чтоли?)

Люди, что вы мутите? Какие окружности, прямоугольники, многоугольники? Все ж по точкам строится. Прямоугольник - 4 точки. Многоугольник - много. Окружность - как выяснилось, вообще бесконечность.

Сделайте нормальную физику для точек. Введите зависимость их координат друг от друга. Соедините их линиями или прилепите мувики. Чуть-чуть сопромата и фантазии и Ваш кубик, как резиновый, скачет, переворачивется и отпрыгивает.
RESPECT
только вот как выяснилось - не совсем чуть-чуть
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается

Старый 13.08.2005, 04:11
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 6  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
и ваш кубик, как резиновый, скачет, переворачивется и отпрыгивает
ну для начала хотя бы квадратик
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 13.08.2005, 04:41
Niketas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Niketas Найти все сообщения от Niketas
  № 7  
Ответить с цитированием
Niketas
 
Аватар для Niketas

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 211
Отправить сообщение для Niketas с помощью ICQ Отправить сообщение для Niketas с помощью Skype™
Smile прочитал ффсе 13 страниц - уфф!

Забил я на вашу заумную (полоумную, безумную) болтовню и вершинах,хиттесте, дебаггере и прочих "страшных словах".
Короче, катафакер (или картапалкер, катафотер, фотокатер - хрен его разберет) предлагает раздуть из резинового изделия №2 воздушный шар - а спрашивается, нахрен надо?
По делу: если он хочет, чтобы 2д объекты взаимодействовали соответственно законам физики, которая, как известно, близка к реальности, а в ней-родимой измерения аж 3, то напрашиваецца три вывода (а тому, кто будет писать код, много-много вводов в проход):
1. Либо хреном непонятным из (как он говорит - "нарисованных карандашом") 2д объектов делать 3д, а потом их взаимодействие описывать мотором от дяди Ашота (ака Reactor Havok'а). Последнее легко, первое - сломаешь голову. Ведь... а, ну его к черту.
2. Либо описывать взаимодействие 2д тел в 2д же пространстве, с физикой для 3д - вот, сам не понял что сказал.
3. Делать имитацию физики каким-нибудь простеньким кодом, например, симулятор трения, упругости, ну и еще чего-нибудь эдакого - "для виду". Это реализовать нетрудно.

А вот какие-то господа говорили, что мол "без света и преломления не круто", то пускай они сами себе и крутят. Не лечите мозги людям - купите тридэмакс и штудируйте его; найдете омнилайт - считайте, что можете перестать крутить то, что вы там крутили, когда кодингом преломления света при переходе из градиента в растр занимались.

Чую, придет к кому-то палковводец, как два пальца абасфальтить.

2 Takato :
да, квадратика хватило бы. Типа прыгающего кусочка каучука - такую модель бы закодировать.

Старый 13.08.2005, 04:54
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 8  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
По делу: если он хочет, чтобы 2д объекты взаимодействовали соответственно законам физики, которая, как известно, близка к реальности, а в ней-родимой измерения аж 3, то напрашиваецца три вывода
3Д обьекты (векторные ес-но, с заливками, а не текстурами) во флэше легко рисовать. ТЕОРЕТИЧЕСКИ 3д от 2д отличается в коде лишь вводом третьего измерения и большей громоздкостью. НО. При вводе 3-го измерения о ХИТТЕСТЕ не сможет идти и речи - так что, имхо, лучше сразу от него отвыкать, если есть хоть малейшие мысли после создания 2Д перейти к 3-ему измерению
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 13.08.2005, 13:15
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 9  
Ответить с цитированием
Ion
Banned

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
для 3д можно написать свой хиттест, он будет не намного сложнее 2-хмерного

Старый 13.08.2005, 16:59
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 10  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от Ion
для 3д можно написать свой хиттест, он будет не намного сложнее 2-хмерного
Ну если свой - то может быть - тока легче уж сразу програмно все столкновения считать имхо
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.