![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
окружность - это по сути правильный многоугольник с бесконечно большим количеством бесконечно малых сторон
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
Цитата:
![]()
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
более того - он везде вызовет падение системы при попытке выполнения
|
|
|||||
|
Цитата:
Люди, что вы мутите? Какие окружности, прямоугольники, многоугольники? Все ж по точкам строится. Прямоугольник - 4 точки. Многоугольник - много. Окружность - как выяснилось, вообще бесконечность. Сделайте нормальную физику для точек. Введите зависимость их координат друг от друга. Соедините их линиями или прилепите мувики. Чуть-чуть сопромата и фантазии и Ваш кубик, как резиновый, скачет, переворачивется и отпрыгивает. |
|
|||||
|
Цитата:
только вот как выяснилось - не совсем чуть-чуть
__________________
Все что не делается - все к лучшему Все что к лучшему - то не делается |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
Цитата:
![]()
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! |
|
|||||
|
Забил я на вашу заумную (полоумную, безумную) болтовню и вершинах,хиттесте, дебаггере и прочих "страшных словах".
Короче, катафакер (или картапалкер, катафотер, фотокатер - хрен его разберет) предлагает раздуть из резинового изделия №2 воздушный шар - а спрашивается, нахрен надо? По делу: если он хочет, чтобы 2д объекты взаимодействовали соответственно законам физики, которая, как известно, близка к реальности, а в ней-родимой измерения аж 3, то напрашиваецца три вывода (а тому, кто будет писать код, много-много вводов в проход): 1. Либо хреном непонятным из (как он говорит - "нарисованных карандашом") 2д объектов делать 3д, а потом их взаимодействие описывать мотором от дяди Ашота (ака Reactor Havok'а). Последнее легко, первое - сломаешь голову. Ведь... а, ну его к черту. 2. Либо описывать взаимодействие 2д тел в 2д же пространстве, с физикой для 3д - вот, сам не понял что сказал. 3. Делать имитацию физики каким-нибудь простеньким кодом, например, симулятор трения, упругости, ну и еще чего-нибудь эдакого - "для виду". Это реализовать нетрудно. А вот какие-то господа говорили, что мол "без света и преломления не круто", то пускай они сами себе и крутят. Не лечите мозги людям - купите тридэмакс и штудируйте его; найдете омнилайт - считайте, что можете перестать крутить то, что вы там крутили, когда кодингом преломления света при переходе из градиента в растр занимались. Чую, придет к кому-то палковводец, как два пальца абасфальтить. 2 Takato : да, квадратика хватило бы. Типа прыгающего кусочка каучука - такую модель бы закодировать. ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
Цитата:
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
для 3д можно написать свой хиттест, он будет не намного сложнее 2-хмерного
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
|
Цитата:
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|