Вот. Сидел, f@ck'ал себе мозги, сделал.
Скорее всего, это не то, что тебе нужно, но тоже ничего. Зато все понятно =)
________________________________
А вот что надо делать:
1. Рисуешь квадрат, F8>Movieclip, называешь
quad (имею в виду Instance Name).
2. Создаешь второй кадр, такой же как и первый.
3. В Actions первого пишешь следующий код:

PHP код:
//действие разворачивается при загрузке этого кадра
ifFrameLoaded(1) {
//высчитаем расстояние от курсора до квадрата
var Length;
Length = int(Math.sqrt((_root._xmouse - _root.quad._x)*(_root._xmouse - _root.quad._x)+(_root._ymouse - _root.quad._y)*(_root._ymouse - _root.quad._y)));
//если расстояние больше или равно 100 пикселям, то все нормально - квадрат на месте
//100 - условное значение, при желании его можно регулировать, введя переменную
if (Length>=100) {
Return;
}
//противный случай: курсор попал в область 100 пикселей от квадрата
//область имеет форму окружности - для наглядности работы квадрат
//помещен как раз в такую
else {
//находим синус и косинус угла между quad и курсором
var AngleSin,AngleCos,xWay,yWay,Way;
AngleSin = (_root.quad._y-_root._ymouse)/Length;
AngleCos = (_root.quad._x-_root._xmouse)/Length;
//считаем прямой путь
Way=100-Length;
//считаем путь по координатам
xWay=Way*AngleCos;
yWay=Way*AngleSin;
//перемещаем quad
_root.quad._x += xWay;
_root.quad._y += yWay;
//теперь подумаем, что же должен делать квадрат, перемещаясь за сцену
//при этом его координаты становятся либо отрицательными, либо больше
//габаритов сцены
//для того, чтобы квадрат за сцену не уезжал, он будет упираться в края
//прямоугольника, отстоящего от сторон сцены на 20 пикселей (чтобы
//квадрат не упирался в стенку)
if (_root.quad._x<30) {
_root.quad._x=30;
}
if (_root.quad._x>520) {
_root.quad._x=520;
}
if (_root.quad._y<30) {
_root.quad._y=30;
}
if (_root.quad._y>370) {
_root.quad._y=370;
}
//радуйтесь!
}
};
4. Ясен пень, что это не php-код, но так читабельнее - имхо.
5. Следует учитывать, что сцена имеет стандартные размеры 550x400, иначе меняете некоторые значения внизу кода.
6. Если вы хотите разобраться, как же этот бред работает, то вам непременно нужно скачать себе сцену.
7. Если вам лень качать, открывать, разбираться в .fla-сцене, можете потестить готовый swf.
Разобраться:
quad.fla
Потестить:
quad.swf