Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.07.2005, 23:44
Логин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Логин Посетить домашнюю страницу Логин Найти все сообщения от Логин
  № 1  
Ответить с цитированием
Логин
 
Аватар для Логин

Регистрация: Jul 2005
Адрес: finland
Сообщений: 28
Отправить сообщение для Логин с помощью ICQ Отправить сообщение для Логин с помощью AIM Отправить сообщение для Логин с помощью MSN Отправить сообщение для Логин с помощью Yahoo Отправить сообщение для Логин с помощью Skype™
kak uznat rastojanie mezhdu objectov?
this.p1._x=_xmouse;
this.p1._y=_ymouse;
tt= Math.sqrt((this.p0._x - this.p1._x)^2+(this.p0._y - this.p1._y)^2)
proboval nerabotaet mb oshibka gde?

Старый 09.07.2005, 23:51
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 2  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
возьми учебник по геометрии за пятый класс и почитай.
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.