Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.06.2005, 02:51
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 11  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Код:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
this.onMouseDown = function() {
	x0 = _root.bb._x;
	y0 = bb._y;
	x1 = _root._xmouse;
	y1 = _root._ymouse;
	var xm = new Tween(bb, "_x", Bounce.easeOut, x0, x1, 20);
	var ym = newTween(bb, "_y", Bounce.easeOut, y0, y1, 20);
};
Ну так ведь нам никто и не мешает поизвращаться =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 23.06.2005, 03:02
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 12  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Прикола ради, получаееться достаточно забавный примем, при использовании out и in для разных координат
пример 1
Код:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//Создаем Мувик
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",3);
//рисуем кружок
ball_mc.lineStyle(35,0xff6600,100);
ball_mc.moveTo(0,0);
ball_mc.lineTo(0.5,0);
this.onMouseDown = function() {
	var xm = new Tween(ball_mc, "_x", Bounce.easeOut, ball_mc._x, _xmouse, 20);
	var ym = new Tween(ball_mc, "_y", Bounce.easeIn, ball_mc._y, _ymouse, 20);
};
пример 2
Код:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//Создаем Мувик
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",3);
//рисуем кружок
ball_mc.lineStyle(35,0xff6600,100);
ball_mc.moveTo(0,0);
ball_mc.lineTo(0.5,0);
this.onMouseDown = function() {
	var xm = new Tween(ball_mc, "_x", Back.easeOut, ball_mc._x, _xmouse, 2,20);
	var ym = new Tween(ball_mc, "_y", Back.easeIn, ball_mc._y, _ymouse, 2,20);
};
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 23.06.2005, 11:52
Hanzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hanzo Найти все сообщения от Hanzo
  № 13  
Ответить с цитированием
Hanzo

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 74
Цитата:
Import statements are not allowed inside class or interface definitions.
import mx.transitions.*;

**Error** D:\My Art\Project\Player.as: Line 74: Import statements are not allowed inside class or interface definitions.
import mx.transitions.easing.*;
Как я понял, нельзя импортировать что то вовнутрь класса или интерфейса...

Старый 23.06.2005, 11:53
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 14  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
это надо писать в первом кадре а ты где пишешь?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 23.06.2005, 11:56
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 15  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Nirth
это надо писать в первом кадре а ты где пишешь?
Наверное во втором
__________________
BestMasterиZация

Старый 23.06.2005, 11:59
Hanzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hanzo Найти все сообщения от Hanzo
  № 16  
Ответить с цитированием
Hanzo

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 74
я думал при вызове метода

Старый 23.06.2005, 12:20
Hanzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hanzo Найти все сообщения от Hanzo
  № 17  
Ответить с цитированием
Hanzo

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 74
Код:
point.onMouseDown = function() {
	var x = this._parent._xmouse, y = this._parent._ymouse;
	moving = new Tween(this, "_x", None.easeOut, this._x, x, 20);
	moving = new Tween(this, "_y", None.easeOut, this._y, y, 20);
};
Если сделать так, получается не так как хотелось бы, чем меньше дистанция тем ниже скорость, и наоборот, а надо чтобы point всегда двигался с одинаковой скоростью.

Старый 23.06.2005, 12:27
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 18  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
ханзо бог зачем наделил тебя мозгами? ты видишь что последний параметр это время(в нашем случае это 20 кадров) ну так выведи формулу, или вправду лучше юзай пример силина
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.