Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.06.2005, 05:34
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 11  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
У меня вот тоже вопросы по этому поводу.
Пренебригаете ли вы префиксами и словом var? (просто иногда не хочется их писать)
Нужно ли давать имена переменным полностью? Например мне быстрее объявить переменную fp_mc и часто ее использовать, чем firstpreloader_mc. (более понятно, но нагромождение кода большое)
У меня лично такой взгляд. Если проект простой - по барабану даже как названы мувики, а если трудоемкий то тогда задумываюсь над названиями всех имен.(иногда записываю)
Когда много подгружаемых swf, то в каждом в _root определяю список методов (функций) что он умеет делать.
например
myStart() - собраться в кучу и появится всем частям
mySetProgress(value) - истановить значение загрузки
myEnd() - разлететься всем частям, исчезнуть... выгрузится
...ну и т.д.

Старый 22.06.2005, 07:23
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 12  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
чем короче имя переменной, тем лучше мне кажеться, а по поводу функций, я также примерно делаю, для кажого MovieClip определяю функциональные методы, что достаточно облегчает жизнь + мне ещё очень помогает mx.transitions =)
__________________
flash/flex/unity

Старый 22.06.2005, 07:24
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 13  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
ну и конечно листенеры, события, и пр ... =)
__________________
flash/flex/unity

Старый 22.06.2005, 08:38
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 14  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
можно подробней о mx.transitions

Листенеры как то редко использую. Можно примерчик где их лучше всего применять. (в чем их преимущество)

Старый 22.06.2005, 08:42
Dvaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dvaman Найти все сообщения от Dvaman
  № 15  
Ответить с цитированием
Dvaman
 
Аватар для Dvaman

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 262
" чем короче имя переменной, тем лучше мне кажеться, "

я тож так думал, но по серьезной литературе видно что нужно давать не сокращенные имена а полностью. ссылаются на то что код более читабельный

Старый 22.06.2005, 11:29
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 16  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
А у меня своя библиотека для изингов =) макромедиевские транзишины как то слишком долго набивать, свой код я сократил на пару параметров.

2 Артем Мельников
UML вещь замечательная, но для AS я толкового еще ничего не видел, плохо смотрел?

да кстати очень помогают правила намисания суфиксов и префиксов
_array - массив
_txt - текствовое поле
_mc - мувиклип
и тд подробнее можно прочесть в хелпе,
и еще
__functionName для приватных функций(или свойств)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 22.06.2005, 11:38
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 17  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Nirth
да кстати очень помогают правила намисания суфиксов и префиксов
_array - массив
_txt - текствовое поле
_mc - мувиклип
и тд подробнее можно прочесть в хелпе,
и еще
__functionName для приватных функций(или свойств)
Можно слегка оптимизировать и писать в начале без использования символа подчеркивания:

mcMyCLip
txtInput
arrayBall
и тд.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.06.2005, 11:43
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 18  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
2iNils можно но один символ ничего не решает=)

да кстати, при работе с классами я всегда пишу import для всех классов(даже когда сокращнеие ненужно) просто чтобы видеть все ветки структуры.
ну и в тэгах [Event()] прописываю все создаваемые мной события.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 22.06.2005, 12:30
GoreMika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GoreMika Найти все сообщения от GoreMika
  № 19  
Ответить с цитированием
GoreMika

Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 31
Отправить сообщение для GoreMika с помощью ICQ
Вставлю свои пять копеек.
Насчет читабельности - ИМХО спасение в хороших, продуманных коментариях.
Насчет имен переменных - взрослая летиратура говорит, что лучше давать полные имена. Если очень хочеться, то можно сокрашать общепринятые слова и словосочитания (mc например). Если все равно писать лень, то желательно в начале каждого блока оставлять коментарии к именам переменных, оъясняющих их назначение...

А вообще помогают схемы алгоритмов.... даже если не полные и от руки на клочке бумаги...
__________________
Use the sourсe Luck!

Старый 22.06.2005, 12:38
Artem Brigert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Artem Brigert
  № 20  
Ответить с цитированием
Artem Brigert
Banned

Регистрация: Sep 2001
Сообщений: 6,162
Цитата:
UML вещь замечательная, но для AS я толкового еще ничего не видел, плохо смотрел?
UML он же для всего ... ведь он же "U"ML

а вообще меня например учили переменный обьявленные в классах называть m_bla. Member переменнные, или как это по-русски

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.