![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Да можно и так: x++; time=x/<количество кадров в секунду>
Это, пожалуй, самый примитивный способ. Я пользовался этим , чтобы определять возможности машины, на которой проигрывается мувик, чтобы, в соответствии с этим, устанавливать качество (если комп тормозит, время будет отставать, т.е. реальное время(getTimer) будет не совпадать с количеством проигранных кадров в секунду). |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|