Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.11.2003, 22:29
dado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dado Посетить домашнюю страницу dado Найти все сообщения от dado
  № 1  
dado
 
Аватар для dado

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Uzbekistan . Tashkent
Сообщений: 40
Отправить сообщение для dado с помощью ICQ Отправить сообщение для dado с помощью Yahoo
Arrow 1а срочно

задрваствуйте.!
просто хочу чтоб помогли.
я уже незнаю как вас об этом просить =\
мне кажеться что только я тут и бываю и задаю вопросы
либо очень глупые . либо одно из 2 х
прошу вас разяснить мне чем отличаеться

_root.dima="Dima"; (значение при просмотре Dima)
и
_root.dima=Dima; (значение при просмотре _level0.Dima)

и еще хочу чтоб помогли сконвертировать
_root.dima="Dima"; в _root.dima=Dima;

очень вас прошу!!!!!!

очень жду . уже перелапатил весь инет . ничего не нашел
если вы не ответите то небуду больше на флеше ничего делать =\
__________________
вот такие вот дела.

Старый 10.11.2003, 00:15
Huck вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Huck Найти все сообщения от Huck
  № 2  
Huck

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 1
Отправить сообщение для Huck с помощью ICQ
Ты гонишь? Это че такой себе димовский булиан? просто то, что находится в "" бывает только текстом, а без - это или число или true-false или другая переменная.

запомни, если приравниваешь переменные и написал у одной полный путь - например как у тебя написано
_root.dima
а у другой не полный (допустим что Dima это переменная), то флэш будет выдавать чтото на подобие level10.dima
Надо писать то ли с полным путем то ли без него
Воть.
__________________
Flash~alya~Huck

Старый 10.11.2003, 07:02
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 3  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
Да все еще проще:

_root это корень, но для каждого уровня.

основной уровень нулевой.
если используешь другие то у них свои корни, поэтому чтоб не путаться пишут _levelX
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 10.11.2003, 08:10
dado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dado Посетить домашнюю страницу dado Найти все сообщения от dado
  № 4  
dado
 
Аватар для dado

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Uzbekistan . Tashkent
Сообщений: 40
Отправить сообщение для dado с помощью ICQ Отправить сообщение для dado с помощью Yahoo
The bomb! так я и не получил внятного ответа.

поробую продолжить свою мысль.

скажем так
есть накая переменная _root.card в которой я храню имя того или иного обьекта ( для выполнения операций над ним типо переместить сжать итд)

так вот если я пишу _root.card=salomander;
то все путем.

если я пишу _root.card="salomander";
то операций не производиться. он думает что это просто текст а не путь до обьекта .


трабла в том что я записываю каждое присваивание в базу данных. и после того как я вытаксиваю с базы переменные он ее воспринимает как текст а не как имя обьекта =\
помогите.
если не понйметя то что я тут пытался разьяснить то скажите я вам набросаю пример.
__________________
вот такие вот дела.


Последний раз редактировалось dado; 10.11.2003 в 08:13.
Старый 10.11.2003, 09:13
dado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dado Посетить домашнюю страницу dado Найти все сообщения от dado
  № 5  
dado
 
Аватар для dado

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Uzbekistan . Tashkent
Сообщений: 40
Отправить сообщение для dado с помощью ICQ Отправить сообщение для dado с помощью Yahoo
По умолчанию вот файлик

набросал файлик для того чтобы нагляднее было.

смысл такой.
сначало мы кликаем на карту.
и присваиваем значение переменной card = имя карты

затем выбираем позицию для нашей крты итд
в верху я разместил маленькую карту.

по идее сначало мы должны загрузить переменную из файла ( в которой будет написанно за какой картой он должен повсторять события ( тоесть перемещаться по оси Х)

посмотрите прикрепленный файл.

очень жду коментариев .!
умоляю просто.

вот файлик www.photo.uz/temp/help.zip
__________________
вот такие вот дела.

Старый 10.11.2003, 13:15
MOHCTEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MOHCTEP Найти все сообщения от MOHCTEP
  № 6  
MOHCTEP

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
То, что в кавычках является текстом, без кавычек - ссылка куда то... Попобуй использовать конструНкции типа: this или eval.
Что то вроде _root.card=eval("salomander");

Старый 10.11.2003, 17:19
dado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dado Посетить домашнюю страницу dado Найти все сообщения от dado
  № 7  
dado
 
Аватар для dado

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Uzbekistan . Tashkent
Сообщений: 40
Отправить сообщение для dado с помощью ICQ Отправить сообщение для dado с помощью Yahoo
привет!


тут вот какая трабла
если я пишу
_root.card="salamander";

_root.card=eval(_root.card);
то все путем. все работает ( просто супер)

но

если я беру переменную card из файла value.txt
то он мне говорит что переменная card undifined
я пишу точно так же =\

_root.card=eval(_root.card);

заранее спасибо.
__________________
вот такие вот дела.

Старый 10.11.2003, 18:26
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 8  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
Из файла приходит всегда строка.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 10.11.2003, 19:45
dado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dado Посетить домашнюю страницу dado Найти все сообщения от dado
  № 9  
dado
 
Аватар для dado

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Uzbekistan . Tashkent
Сообщений: 40
Отправить сообщение для dado с помощью ICQ Отправить сообщение для dado с помощью Yahoo
Thumbs up Всем всем всем!!!!

родные!!!!!!!!!
Родненькие!

расцеловать вас мало!!!!

я так рад!!!! я так рад!!!!!!!
РАБОТАЕТ =)))))
уря уря уря!!!!!!

хочу еще одну вещь спросить.
дело в том что loadVariablesNum у меня работает если стоит в кнопке.
а мне нужно регулярное обращение .
ну скажем каждые 10 секунд.
пробую вставить во всевозмжные циклы с проверкой но никакой реакции
только если на кнопку ставлю.
не охото ложаться и ставить кнопку рефрешь на флеше =)
помогите еще в этом.!


вы все просто супер!
__________________
вот такие вот дела.

Старый 11.11.2003, 11:21
MOHCTEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MOHCTEP Найти все сообщения от MOHCTEP
  № 10  
MOHCTEP

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
По умолчанию Ну например...

autoload;

function var_load(){
clearInterval(autoload);
loadVariablesNum("gde_to_tam.txt",0);
var_parse();
}

function var_parse(){
//Здесь что нить делаем с переменными,
// например, сравниваем их значения со старыми
// и отслеживаем всякие измены
autoload=setInterval(var_load, 10000);
//через 10 сек снова грузим переменные и ...
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.