Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Обсуждение > Flash-арт

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.10.2001, 10:05
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 1  
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
По умолчанию пример "легкого" 3D-вращения

Хоть 3D у нас и идет в разделе адвансед, но мой пример там никому не потребуется. А тут возможно кто-нить откроет для себя что-то новое. Вот тут http://gs.sama.ru/poligon/weel.html я сляпал (именно сляпал для одного заказчика в качестве демонстрации возможностей) вращение 3D-колеса из пирмеров Макса вокруг вертикальной оси по воле пользователя. Ролик весит чуть больше 100К. Ролик не без своих тараканов, воспринимайте его как пример и не более
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Старый 01.10.2001, 13:17
kompadre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kompadre Найти все сообщения от kompadre
  № 2  
kompadre
 
Аватар для kompadre

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Barcelona
Сообщений: 1,277
Отправить сообщение для kompadre с помощью ICQ
Не бeдем... У нас в исходниках, вот че есть http://www.flasher.ru/src/category_72_1/

P.S. И без тараканов

Старый 01.10.2001, 13:22
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 3  
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
то же самое вращение вверх-вниз - просто повернуть мувик на 90 градусов и делать то же самое, что и влево-вправо. Согласен, я открыл Америку. Да, я такой
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Старый 01.10.2001, 13:36
kompadre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kompadre Найти все сообщения от kompadre
  № 4  
kompadre
 
Аватар для kompadre

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Barcelona
Сообщений: 1,277
Отправить сообщение для kompadre с помощью ICQ
Не совсем... Там 3Д движки... Вращение на 360 градусов и програмнно

Старый 01.10.2001, 13:40
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 5  
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
тогда это другой случай.
я-то вращал 3D-об'ект, состоящий из более чем 24 тыс. граней. Не думаю, что движком такое вращение можно оперативно обсчитать.
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Старый 01.10.2001, 19:44
nadya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nadya Найти все сообщения от nadya
  № 6  
nadya

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Odessa
Сообщений: 89
Cool U

Незняю примеры есть конечно. Но у тебя мне очень понравилось. Серьезно. Молодец. Может действительно и пригодится.
__________________
U

Старый 01.10.2001, 20:14
AndySS вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу AndySS Найти все сообщения от AndySS
  № 7  
AndySS

Регистрация: Feb 2001
Адрес: в Москве
Сообщений: 2,205
Отправить сообщение для AndySS с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) kompadre
Не совсем... Там 3Д движки... Вращение на 360 градусов и програмнно
Да нет там движков ,
а этот пример, Double, надо в исходники ИМХО качество выше
__________________
...

Старый 01.10.2001, 20:39
*JeF* вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для *JeF* Посетить домашнюю страницу *JeF* Найти все сообщения от *JeF*
  № 8  
*JeF*
 
Аватар для *JeF*

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Israel/Rehovot
Сообщений: 722
Отправить сообщение для *JeF* с помощью ICQ
Да лодно вам всем...человек пример повесил не для обсуждения....а так...наверно....нормальный пример....(ну вот я и сам его обсуждать начал )
__________________
http://www.jef.h1.ru

Старый 01.10.2001, 20:48
Vaicartana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vaicartana Найти все сообщения от Vaicartana
  № 9  
Vaicartana
 
Аватар для Vaicartana

Регистрация: Jun 2001
Адрес: Блага
Сообщений: 483
Отправить сообщение для Vaicartana с помощью ICQ
Оччень знакомое колесико.
Оччень знакомый свет.
Оччень знакомый эффект.
Оччень знакомая Америка.

И дэ я мог це вiдэть?
__________________
Трудно быть одному и ждать рассвет, как спасенье....

Старый 02.10.2001, 08:46
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 10  
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
я ж сказал, что колесико из стандартной библиотеки 3D Max-а, и свет из того же файла. Модель я вообще не рисовал, покрутил тока (в Максовском файле колесо крутится вокруг оси своего вращения непрерывно с размытием в движении, а мне нужно было вращение вокруг вертикальной оси показать. Там кстати баг самой модели можно увидеть, на ободе одна поверхность одностороняя, т.е. просвечивает с другой стороны ). Я ж не про 3D-моделирование говорил, просто привел пример, как можно сложные тела в частном случае вращения относительно одной оси запросто вращать не делая громоздкого ролика. А по моделированию можно поговорить будет, если заказчик мне все же у архитекторов чертежи строящегося здания надыбает. Тогда будем крутить целый дом.
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.