Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.04.2016, 17:01
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию TweenMax и casheAsBitmap

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой. Есть спрайт, к которому применяется анимация при помощи TweenMax
Код AS3:
TweenMax.from(partSprite, 0.4, { x: partSprite.x + 2, y: partSprite.y + 1, repeat: -1, yoyo: true } );
Без casheAsBitmap, анимация выполняется плавно, но при этом нагружается проц.
Если включить casheAsBitmap, проц практически не нагружается(собственно производительность выше почти в 2 раза), но к моему сожалению, анимация уже не такая плавная и заметно проявляются дерганья. В чем может быть проблема? И решаемо ли это?

Старый 20.04.2016, 18:14
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 2  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
хм, а как замеряется нагрузка проца? если анимация в первом случае плавнее, то и нагрузка меньше по идее

Старый 20.04.2016, 18:40
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 3  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
Наверное сложный вектор двигаете, ручками конвертируйте его в изображение и в св-вах сглаживание ставьте.

Старый 20.04.2016, 20:26
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 4  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Если анимируются битмапы, можно поиграться с параметром pixelSnapping у Bitmap

Старый 21.04.2016, 00:04
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
битмапы всегда немного дергаются. это старое поведение флешплеера, переросшее в фичу.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 21.04.2016, 00:54
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 6  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Цитата:
хм, а как замеряется нагрузка проца? если анимация в первом случае плавнее, то и нагрузка меньше по идее
Adobe Scout
Добавил 2 файла. 1 файл - это без casheAsBitmap. 2 файл с ним. В первом варианте, видно что картинка двигается плавно(это кстати просто обычный спрайт из библиотеки с картинкой внутри). Второй файл, с применением casheAsBitmap. Разница на лицо, второй вариант подлагивает.
TestTween_1.swf   (57.5 Кб)

TestTween_2.swf   (57.5 Кб)
Вложения
Тип файла: swf TestTween_1.swf (57.5 Кб, 104 просмотров)
Тип файла: swf TestTween_2.swf (57.5 Кб, 89 просмотров)


Последний раз редактировалось Zebestov; 23.04.2016 в 14:35.
Старый 21.04.2016, 07:40
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 7  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
Если это и так картинка, зачем тогда кэшировать спрайт внутри которого картинка?
Вытащил изображение меча, вставил скрипт приведенный вами с верху, анимация нормальная, гладкая без кеша. Может вы используете какую-то древнюю версию GSAP?

Старый 21.04.2016, 16:48
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 8  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
KiL33В моем случае, картинок анимированных таким образом, около 25штук. Скаут показывает, что такой способ хавает проц, примерно 60-70%. Если ставить casheAsBitmap, хавается примерно 15%. Всё же существенная разница.

Старый 23.04.2016, 14:37
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 9  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Объекты с включенным cacheAsBitmap двигаются только на целое количество пикселей. Отсюда и дерганость.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.