Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.12.2015, 13:35
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Куда штатный AssetManager грузит звуки?

Что-то не смог найти информации в Инете, а проводить эксперименты лень. Интересует, расходуется ли при этом та память устройства, которая задействована под размещение текстур. Конечно, подозреваю, что вопрос идиотский, но тем не менее хотелось бы быть уверенным, что, загружая звуки через AssetManager, я не потеряю объем памяти под текстуры.

Старый 29.12.2015, 15:08
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 2  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
ну, текстуры в итоге оказываются в видеопамяти. звуки висят в обычной. а где им еще быть?) могут свопится на диск, но это уже на усмотрение ос

Старый 29.12.2015, 15:55
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 3  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
ок, надеемся, что так ))

Старый 29.12.2015, 16:38
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Да, расходуется. Звуки висят в оперативке. Я для больших звуков писал специальный класс Music, который потоком играет музыку с диска. Ну и пару дополнительных методов ему добавил, типа паузы и громкости

Старый 29.12.2015, 18:08
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 5  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Поддерживаю caseyryan. Зачем грузить в память, если можно напрямую проигрывать?

Старый 29.12.2015, 18:56
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 6  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
ну, видимо потому что asetManager по-другому не умеет)Хотя да, работать через него со звуками в целом странная идея

Старый 29.12.2015, 19:35
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 7  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
ну, текстуры в итоге оказываются в видеопамяти. звуки висят в обычной
Не просветите ли?Краем уха слышал, что на нетбуках видео память совмещена с обычной.А как на мобилках с этим дела?

Старый 29.12.2015, 20:18
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
Не просветите ли?Краем уха слышал, что на нетбуках видео память совмещена с обычной.А как на мобилках с этим дела?
Что такое "обычная" память?) Тут имеется в виду оперативная. На мобилках стоят свои графические адаптеры, со своей памятью.

Цитата:
Хотя да, работать через него со звуками в целом странная идея
Вполне себе нормальная идея. Другой вопрос, что, к примеру, саундтреки, грузить в оперативку смысла нет, их можно играть потоком. А вот если тебе нужны какие-то короткие звуки в моментальной доступности, скажем, звуки выстрелов, то через него их получать очень удобно

Старый 29.12.2015, 20:37
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 9  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
Что такое "обычная" память?
Оператива естественно.Странно тогда что в хар-ках телефонов не указывают объем видео памяти.Даже если это разные типы памяти как понимать это
Цитата:
Да, расходуется
?

Старый 29.12.2015, 22:28
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 10  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
На мобилках стоят свои графические адаптеры, со своей памятью.
Разве? Мобильные gpu используют оперативку. Это в видеокартах для пк используется специальная сверхскоростная память gddr

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.