Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.12.2015, 06:43
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 1  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Нет, не верно. Это всего навсего локальная переменная, и присвоение ей значения null ничего не дает.
Да и вообще, присвоение null значения означает всего-лишь зануление ссылки на объект в конкретном месте. Это ни в коем случае не удаляет ничего из памяти и не означает, что на него нет других ссылок и он доступен для сборщика мусора. В as3 вообще нет средств для удаления чего-либо из памяти вручную. Если на объект занулить все ссылки, то он становится доступным для сборщика мусора, но и это не означает, что он его сразу удалит. Удаления мусора - это довольно ресурсозатратная операция, поэтому он копит определенное количество, и только после превышения разрешенного объема, начинает процесс удаления.
Во время удаления мусора может легко провисать FPS или приложения может даже вообще на какое-то время остановиться, поэтому лучше не избавляться от ненужных в данный момент объектов, а по возможности использовать пулы. Но событий это не касается. Для них достаточно отписаться от слушателя.

Я бы посоветовал почитать как работают ссылки в C++, там работа с памятью описана гораздо подробнее, и что такое ссылки и адреса в памяти будет намного яснее

Ну и, конечно же, по as3

Старый 22.12.2015, 10:22
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 2  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
В as3 вообще нет средств для удаления чего-либо из памяти вручную.


А мне вот все таки интересно, почему так? Чем это обосновано, что плохого в самостоятельном управлении памятью?

Старый 22.12.2015, 11:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от zCHESNOKz Посмотреть сообщение
А мне вот все таки интересно, почему так? Чем это обосновано, что плохого в самостоятельном управлении памятью?
Вряд ли у тебя получится это правильно делать. Если бы адресация и удаление из памяти были такими простыми задачами, никто бы не придумывал разных сборщиков мусора

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.