Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.12.2015, 13:20
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 3  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Знать бы, что вы вообще делаете.
Перечитайте еще раз вопрос. Какая битмапдата?

Я во флеше импортированую растровую картинку обернул в символ, и его уже использую в самой игре.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Счечение как сделано? Уж не глоу фильром ли?
1) Фильтры - это очень тормозная штука
2) Вращение объекта присвоением ему свойства rotation заставляет каждый раз пересчитываться матрицу трансформации объекта. Эта процедура более затратна, чем, скажем просто замена битмап даты.
Я бы лучше сделал при первом запуске такой картинки кэширование всех ее кадров в битмапдату, а потом просто заменял бы ее покадрово. Это сильно упростит процессору работу в дальнейшем

1) Я же написал, что - " (100х100 px. растровая картинка) ".
2) Так получается, это просто rotation такое тормознутое и все нагружает?
Замена битмап даты - не совсем понял. А можно по подробней? Можно ссылки?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.