![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
- ни очередность, ни индекс не влияют на сортировку перекрытия объектов в сцене
постоянно сталкивался с такой проблемой, и вечно что то торчало поверх другого не в нужном порядке - решается представлением всех объектов в виде боксов(прямоугольных ящиков), (а изолиб так и видит все объекты, на флешовые/старлинговые спрайты и индексы ему плевать) тогда действуют простые правила: - при ясно заданных координатах (X:Y:Z) и размере "ящика" (width:length:height) (ширина:длина:высота - если из одинаковых кубов один ближе к "камере", то виден он - если один из одинаковых кубов выше по Z, то виден он - если один куб больше, а оба на одинаковых координатах, то виден будет больший куб при больших количествах объектов или сложных сценах, помогает вынесение отдельных элементов в другие сцены, так же хорошо влияет на производительность, (сортировка очень тормознутая у изолиб), например тайлы пола почти всегда можно вынести в отдельную сцену, ближние и дальние стены, фоновые объекты Последний раз редактировалось ShockWave512; 25.11.2015 в 20:20. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|