зачем тебе конвертировать спрайт в мувиклип, если ты можешь напрямую растеризовывать спрайт?
Цитата:
|
В Anthill реализована своя система отображения объектов отличающаяся от того как это сделано во Flash. То есть все визуальные объекты в Anthill не имеют никакого отношения к DisplayObject
|
бред
смысл ровно такой же, как и при растеризации анимированного мувиклипа.
абсолютно никакой разницы, будет у тебя один мувиклип с 10 кадрами, или 10 спрайтов.
но я тебе не разрешаю этого делать, потому что ты собираешься делать какую то фигню вроде ручного конвертирования спрайта в клип.
выложи свои классы-растеризароты и тебе их модифицируют что бы оно спрайты тоже понимало.