Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.01.2015, 18:27
van90 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для van90 Найти все сообщения от van90
  № 1  
Ответить с цитированием
van90

Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 32
Цитата:
Сообщение от nubideus Посмотреть сообщение
van90,
никак не быть. идти читать справку вот как.
Какой вы злой, я просто спросил варианты решения

Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
@van90

Битмапа - это обертка, которая выступает ДисплейОбьектом (может поселиться в ДисплейЛисте) и отобраджает растровую графическую информацию (БитмапДата). Как уже было сказано, битмапу можно поместить только в одном месте, а вот БитмапДату можно использовать сколько угодно раз. Присмотрись внимательно к первому посту тов. nubideus`а - Битмап создаешь столько, сколько надо (они достаточно легковесны), но используешь в каждой из них единственную БитмапДату (с загруженой Битмапы).
Спасибо за идею, так и сделал. Сохранил битмапдату загруженной картинки, а в нужных местах создаю новую битмапу, используя битмапдату.
Код AS3:
var image:Bitmap = (_loader.content as Bitmap);
 
ImageDB[_imageDBType][_imageDBID] = image.bitmapData;
 
...
 
sprite.addChild(new Bitmap(ImageDB[_imageDBType][_imageDBID]));

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.